|
|
Разделы блога Новостей » Team Fortress 2
В блоге Team Fortress 2 появилась новая запись:
подробнее...
|
Вышло небольшое обновление, исправляющее некоторые баги.
подробнее...
|
На блоге ТФ2 появилась новость. Вот перевод: Из-за некоторого затишья, сложившегося в нашей работе над Left 4 Dead 2, мы наконец-то смогли завершить работу над тем, что обещали вам некоторое время назад — сбор всех исходников моделей персонажей и публичный к ним доступ. Надеемся, что это поможет вам, ребята, сделать такой классный контент, который разбудит ваше креативное мышление! 
подробнее...
|
Как многие уже знают у нас опять заработал TF2 сервер. В этой новости я хочу написать подробно его настройки и сделаю это ввиде обновления от валв.
подробнее...
|
Наш сервер TF2 снова работает! Извините за больше чем полгода оффлайна P.S.: у сервера новый адрес : 62.152.63.21:27015 Если хотите сделать быстрый респаун, то напишите команду которую надо добавить в конфиг... т.к. я всё забыл P.S.: Если кто-нибудь ОЧЕНЬ ХОРОШО разбирается в настройке сервер ТФ2 (после всех обновлений) то можете тут отметиться. Возможно понадобится ваша помощь, чтобы понять что и как ставить, Сорс-Мод или Мани-Админ-плагин... (я слышал, что там после последних обновлений были какие-то трудности с одним из них). Вобщем, если тут есть ПРОФИ (а не просто желающие помочь чайники) то отметьтесь. При необходимости я с вами свяжусь. Никакие моды туда ставить пока не будем... Добавляйте в избранное, и можете пока просто играть... Мониторинг сервера и кнопка "подключиться к серверу" - как всегда на главной странице сайта
подробнее...
|
Как вы помните в форуме обсуждалась тема, про то, что идлеров лишают шляп, заработанных во внешних программах... Некоторые верили, некоторые нет... И вот, наконец последовало официальное заявление в блге ТФ2: September 2, 2009 - Erik Johnson За следующие несколько дней мы будем удалять все предметы TF2, которые были заработаны, используя внешние idling-программы. Мы собираемся принять политику нулевой терпимости для внешних программ, используемых для манипуляций в системе предметов ТФ2. В данный момент мы пока только удаляем пункты, заработанные через обман системы. А в будущем, если мы будем находить пользователей, использующих внешние приложения, мы удалим вообще ВСЕ их предметы. Если Вам интересна статистика, то этим очистительным процессом будет затронут только приблизительно 4.5 % игроков в сообществе TF2. Между тем, все, кто не запятнал себя этими нелегальными действиями, скоро найдут новые шляпы у себя в инвентаре. Мы также значительно увеличили шанс появления шляп. Мы понимаем, что требования высоки, и мы все еще работаем над улучшением системы, чтобы позволить Вам находить их новыми способами (через Торговлю, и перевод ненужных дубликатов в другие желаемые вами вещи). Однако, мы должны раз и навсегда отрезать использование внешних программ. 
подробнее...
|
Небольшое обновление исправляющее баги и введения наказания для Idlerов
подробнее...
|
 Недавно в сеть просочилась информация о том, что для ТФ2 готовится некий апдейт.. И сейчас он тестируется под названием "Team Fortress 2 Beta". Собрав игроков топовых команд Европы и Северной Америки, Робин Уокер раздал им ключи от новой беты TF2. Смысл в том, что эти профессиональные игроки будут непосредственно участвовать в разработке и тестировании новых обновлений. Это направлено на то, чтобы постараться избежать глупых обновлений и ввести в игру то, что посоветуют и оценят топовые задроты =)))))
подробнее...
|
Больше фетиша для Вас, сцукины дети! Сообщение от Солдата про аватары.
подробнее...
|
Выделенный сервер Linux - Улучшена логика подключения, чтобы помочь серверам, которые не могли автоматически переподключиться к Steam
Engine
- Исправлены сообщения об ошибках, если присутствовал параметр "-nocrashdialog"
Team Fortress 2
- Добавлен дополнительный файл частиц для карт, который назвается _particles.txt, он должен быть расположен в каталоге карт, таким образом, авторы карты могут загрузить для своей карты кастомные частицы.
- Исправлено уменьшение ущерба мини-критов от оружия на близких дистанциях.
- Исправлены "Плащ" и "Кинжал", не восстанавливающиеся корректно
- Исправлен эксплоит setinfo, который позволял некоторым переменным быть установленными во время коннекта к серверу
- Исправлен некорректно прерываемый режим турнира, из-за команды mp_timelimit
- Исправлен эксплоит "jointeam unassigned"
- Исправлена возможность повторно респауниться в течение времени чата перед сменой уровня
- Исправлена переменная "sensitivity", не устанавливающая верхнее значение, которое иногда вызывало крушение сервера
- Предотвращены некоторые эксплоиты, основанные на переменной mat_dxlevel, изменяемой в игре
- Обновленные волновые эффекты для воды
подробнее...
|

В скором будущем в ТФ2 будет новая система записи Демок!
подробнее...
|
H.A.V.E. Online - новый онлайновый корейский тайтл, который подозрительно похож на Team Fortress 2. 
подробнее...
|
вот вышла официальная русская озвучка этого ролика от Буки
подробнее...
|
Прошло всего пару дней после недавнего обновления - и вот ещё один апдейт! Обновление Team Fortress 2: - Сервера на Linuxе:
- Улучшена логика подключений в помощь серверам, которые не переподключаются автоматически к Steam'y и добавлено дополнительное логирование.
- Добавлен дополнительный сбор данных с Linux-серверов который должен помочь нам понять, улучшить и оптимизировать работу игровых серверов на Linux.
- Переменную cl_flipviewmodels (и пункт в настройках Flip Models) теперь нельзя изменять во время игры на сервере.
- Устранена проблема с кнопкой Back в меню выбора оружия, не сохранявшая оружие, экипированное на игроке в данный момент.
- Исправлена работа кулаков Пулемётчика, не ударявших в момент нажатия на клавишу при смене рук (правой руки на левую, т.е. Flip Models).
- Устранён эксплойт с бесконечным Бонком, связанный с респаун-шкафом.
- Устранён эксплойт с понижением урона Звона Смерти, связанный с насмешкой Шпиона.
- Возвращено действие эффекта отбрасывания Неумолимой силы и Огнемёта на замаскированных Шпионов, но лишь на первый выстрел по Шпионам.
- Пропущенные фиксы из предыдущего обновления
- Амбассадор больше не простреливает строения.
- Убран штраф по скорости у Бронепанциря.
Обновление Garry's Mod: - Исправлена проблема со скроллингом колеса мыши некоторых GUI элементов
- Исправлена ошибка, когда игрок летал в воздухе при запуске ramp
- Исправлен правый клик мыши. Не сталкивается с игроками.
- Исправлена ошибка, когда арбалет оставлял спрайты после их удаления
- Для модели из игры Zeno Clash теперь работает инструмент "позинг пальцев"
- cl_forwardspeed теперь считается читом.
подробнее...
|
Обновления к Крепости Команды 2, Полужизнь 2, и Дверь был выпущен. Обновления будут применены автоматически, когда Ваш Паровой клиент будет перезапущен.
подробнее...
|
Пару дней назад было обновление Source SDK. А сегодня в блоге TF2 появилась новая запись, рассказывающая про то, что было добавлено в SDK и о планах разработчиков по будущим добавлениям контента ТФ2 в SDK. Читайте подробнее
подробнее...
|
- Добавлена кнопка "Отклонить" в панели подбора предметов;
- Добавлена новая анимация смерти Пулеметчика от удара ножом в спину;
- Команда tf_arena_use_queue по умолчанию выставлена на 1. Так было до прошлого обновления;
- Звон смерти теперь можно активировать при переносе флага;
- Увеличен ущерб Неумолимой силы на 10%;
- Исправлена ошибка, при которой нельзя было отражать стрелы огнеметом;
- Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе;
- Исправлена ошибка, при которой цвет фона панели маскировки Шпиона не всегда совпадал с командой для маскировки;
- Исправлена ошибка, при которой простаивающих игроков выкидывало с сервера при tf_arena_use_queue 0;
- Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок;
- Исправлена ошибка, при которой шпионы, замаскированные под игрока вашей команды, показывали настоящий ID цели, если вы замаскрованы под врага;
- Исправлена ошибка, при которой Амбассадор не мог уничтожить бомбы-липучки Подрывника;
- Исправлена ошибка, при которой шпионы могли автоматически становится невидимыми после выхода из невидимости в момент смены оружия;
- Исправлена ошибка, при которой Банкате мгновенно взрывалось при броске в некоторых местах, например, на последней зоне Badwater;
- Исправлена ошибка, при которой у спектаторов не удалялись предметы при входе в режим наблюдения;
- Исправлен "гражданский" эксплойт Снайпера, которым игроки могли вызвать падение сервера;
- Исправлены некоторые случаи, когда не получались удары в спину.
подробнее...
|
Журналисты из Kotaku пообщались с Valve и узнали у них несколько планов насчёт серии "Представляем класс… " и о желании компании создать полнометражное видео по мотивам Team Fortress 2. "Пока что мы ещё не готовы анонсировать что-либо конкретное, но я уверен, что в фирме нет ни одного человека, кто бы ни желал увидеть полнометражный TF фильм или хотя бы 10-ти минутный ролик", говорит сценарист Valve Эрик Волпау. Несмотря на то, что сейчас разговоры о полнометражке могут казаться фантастикой, не стоит забывать тот путь, который прошла Valve на пути создания персонажных роликов. Прошло всего два года с момента появления первого видео с Пулемётчиком, а результаты работы просто поражают — ролики моментально становятся дико популярными, причём настолько, что даже у явной фанатской подделки с Медиком количество просмотров на Youtube перевалило за 800 000 просмотров. Разница между первым и последним видео — колоссальна. Ролик с Пулемётчиком практически слово в слово повторял тот набор фраз, которые Valve использовали при отборе актёров озвучки. Минимум сюжета и "актёрской игры". А теперь сравните его с роликом Шпиона. Тем не менее, именно полученный результат и успех первого видео подбил разработчиков на развитие всей серии. По словам Робина Волкера: "это было самой крутой штукой, которую мы когда-либо видели". Примечательно, что и Сэндвич и Банкате были внедрены в игру после первоначального появления в видео серии "Представляем класс… ". Комикс по Team Fortress 2 всё ещё в работе. Команда, работающая над видеороликами, будет рисовать и комиксы. И не ставьте крест на роликах Медика и Поджигателя — ждите новостей о них.
подробнее...
|
- Добавленны достижения "milestone" (Этапы 1, 2, 3) для Снайпера и Шпиона как дополнительный способ, которым игроки могут получить новое разблокируемое оружие !!!
- Arena Mode
- Добавленна серверная переменная tf_arena_use_queue. Включите её, чтобы получить старую систему очереди. По умолчанию выключено.
- Добавленна переменная tf_arena_round_time, чтобы установить время раунда
- Добавленн userid игрока, который построил телепортер к событию "player_teleported"
- Исправлена ошибка, когда умерший игрок вызывал падение сервера
- Исправлена ошибка, когда Шпионы, стояли на вражеском выходе телепорта с часами Dead Ringer и не убивались телепортом.
- Исправлена ошибка, когда нападавшие, видели частицы мини-крита вместо полного крита, когда жертва была с эффектом Банкате
- Исправлена ошибка, когда Ambassador не наносил ущерб постройкам.
- Исправлена ошибка, когда Шпионы замаскированные под их собственную команду, были без эффекта крови.
- Исправлена ошибка, когда игроки, убитые огненными стрелами, не показывали соответствующее изображение убийства
подробнее...
|
Свежая пачка исправлений ошибок прошлого глобального обновления: - Исправлена ошибка, при которой Амбассадор не использовал хитбоксы при стрельбе в игроков;
- Исправлена ошибка, при которой Амбассадор мог стрелять через ворота;
- Исправлена ошибка, при которой выстрелы Амбассадора не были критическими после победы в раунде;
- Исправлена ошибка, при которой контрольная точка на карте Sawmill называлась неправильно;
- Исправлена ошибка, при которой невидимые шпионы могли атаковать насмешкой;
- Исправлена ошибка, при которой ложная смерть шпионов не была видна в таблице результатов;
- Исправлены проблемы с эффектами Банкате на компьютерах под DX8;
- Исправлено редкое падение, вызванное достижением шпиона "A Cut Above";
- Исправлена ошибка, при которой иконка рюкзака появлялась над сообщением "Could not connect to Steam" в инвентаре;
- Исправлены символы %1 в текстах немецкой локализации.
Новое обновление, вышедшее 26 мая: - Амбассадор теперь стреляет полноценными критами в голову вместо мини-критов;
- Звон смерти теперь полностью расходует заряд невидимости, даже если Шпион выходит из невидимости раньше;
- Исправлена ошибка, при которой меню маскировки не было видно в минимальном режиме HUD;
- Добавлено событие "player_extinguish" для серверных логов, когда Поджигатель тушит огонь сжатым воздухом;
- Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать;
- Ложные смерти теперь отправляются в серверные логи;
- Исправлено падение сервера, вызванное Банкате.
подробнее...
|

Сегодня Valve в своём блоге решили немного поговорить о новой системе выпадаемых вещей, появившейся с этим обновлением, так как они получили множество вопросов о её работе.
подробнее...
|

Глобальное обновление Снайпера и Шпиона состоялось! Чего вы ждёте? Играйте! Если у вас до сих пор не было игры "Team Fortress 2", то сейчас у вас есть хорошая возможность её купить! Цена снижена на 50% и составляет 10 $. Покупайте в Steame. А также, как обычно после обновления, начались Бесплтные выходные TF2. (С 21-го по 25-ое мая). 
Полный список изменений и дополнений:
подробнее...
|
|
|
|