|
|
Разделы блога Новостей » Team Fortress 2

Сегодня Valve в своём блоге решили немного поговорить о новой системе выпадаемых вещей, появившейся с этим обновлением, так как они получили множество вопросов о её работе.
подробнее...
|

Глобальное обновление Снайпера и Шпиона состоялось! Чего вы ждёте? Играйте! Если у вас до сих пор не было игры "Team Fortress 2", то сейчас у вас есть хорошая возможность её купить! Цена снижена на 50% и составляет 10 $. Покупайте в Steame. А также, как обычно после обновления, начались Бесплтные выходные TF2. (С 21-го по 25-ое мая). 
Полный список изменений и дополнений:
подробнее...
|

Эй! Ты! В интернете! Нажми на эту ссылку!
Стоп! Подожди, не жми! Твой начальник неподалёку? Нет? Тогда позови его сюда! Он точно полюбит это! И родители твоей невесты тоже. Хей, собери всех своих знакомых прямо сейчас у компьютера и зачитай им это заранее приготовленное высказывание:
“Я, [поставьте свое имя], целиком и полностью одобряю эту вещь. То, что я сейчас покажу вам, воплощает всё, что так дорого мне в моей жизни. Если бы я смог поместить себя целиком на одну веб-страницу, то это была бы эта страничка. Кроме того, если я умру от волнения после того, как открою эту страничку, то пожалуйста, выгравируйте то, что я сейчас вам покажу, на моём надгробным камне.”
Ты произнёс эти слова? Прекрасно. Ну тогда Жми!
подробнее...
|

Амбассадар. Пятидесятый калибр - настоящая пушка!
подробнее...
|
шпион украл свой ролик и выложил раньше времени 
подробнее...
|

Итак! 4-й день обновления Снайпера подводит нас... Стоп... это же...
Факин Щит!!! Все эти теории заговора на форумах про TF2 не могли пройти даром.... Когда Pyro услышит об этом, она будет в отчаянии.
подробнее...
|

БРОНЕПАНЦИРЬ Погладывай за спину. Или нет! Тебе выбирать...
подробнее...
|
ОХОТНИК и выстрелишь ты, и пригвоздишь их к стене, и умрут они. Любой опытный снайпер расскажет тебе, как его раздражают мишени, когда они двигаются. Как же остановить этих мошенников, бегающих со скоростью ветра и чувствующих себя как дома? Пригвозди их к стене! Стрелами!
подробнее...
|

в блоге разработчиков появилась новая запись, которая рассказывает нам об идеи создания новой винтовки для Снайпера.
подробнее...
|
Последнее обновление Team Fortress 2 совершенно сбило с толку многих игроков, очень похоже что оно было всего лишь началом какого-то более глобального изменения в игре, всем желающим предоставилась возможность отказаться навечно от уже заработанного оружия. Интервью с Робином Уолкером, взятое игровым изданием Shacknews, слегка пролило свет на эту темную историю Valve. Во-первых, появившийся загадочный слот для головного убора уже породил множество домыслов и слухов относительно будущего игры (RPG??), Уолкер однозначно заявил о чисто экстерьерной нагрузке данной фичи. "Данное нововведение носит чисто косметический характер, мы еще думаем для чего оно игре", - сказал Робин, продолжил - "Мы думаем также над тем, каким образом игроки могут контролировать свой внешний вид. В любом случае, прежде чем что-либо привнести в игру, мы множество раз подумаем и оценим эффект и прислушиваемся к мнению коммьюнити."
По поводу удаления "трофейного" оружия было высказано немало негативных мнений. Робин сказал, что это нововведение было всего лишь тестовым, оно не имело никакого смысла в игре (непонятно, для чего его было вводить) и всем тем 270 игрокам, которые удалили оружие, он сказал спасибо и также упомянул, что оно (оружие) вернётся к ним обратно в следующем обновлении. Сейчас основное внимание обращено к новым возможностям - множеству игроков не нравится система разблокировки оружия с помощью достижений. Рассматривается множество вариантов, но ничего лучшего пока не придумано (случайное появление оружия исключено, т.к. приведет только к увеличению числа взломанных серверов, предназначенных исключительно для набивания нужного шмота). Наконец, Робин подтвердил информацию о том, что сначала мы увидем головные уборы, а уже после будет большая обновка для Снайпера. Не забыл Уолкер и про видео "Meet the ..." - он сказал, что они всё ещё не готовы, так как разработчики решили оставить самое "вкусное" напоследок.
подробнее...
|
Обновление Team Fortress 2 Изменения в игре: - Переделан экран смены оружия для поддержки будущих новых функций;
- Добавлена возможность удаления предметов из инвентаря, используя меню Backpack. Это не обнуляет достижения. Если предмет был удален, его больше никогда нельзя будет использовать;
- Добавлена возможность обнуления игровой статистики, используя кнопку Reset Stats в экране статистики. Это не обнуляет достижения;
- Добавлено игровое событие "player_teleported", которое отправляется, когда игрок телепортируется;
- Обновлена карта cp_junction_final. Теперь очки даются за каждый захват, а не раунд, и карта правильно работает в режиме Tournament и при таймере;
- Теперь скауты не могут переносить флаг, находясь под действием энергетического напитка.
Исправления: - Исправлены случаи, при которых из-за проблем с подключением к Steam было недоступно разблокируемое оружие и предметы;
- Исправлена ошибка, из-за которой меню выбора сторонних прицелов не очищалось при выборе опции "None" (если язык игры — не английский);
- Исправлено предупреждение о невозможности запуска skill1.cfg при запуске выделенного сервера.
Обновление Garry's Mod - Исправлена ошибка, при которой func_breakable не создавали обломки;
- Исправлена ошибка, при которой броня была видна после смерти;
- Исправлена ошибка, при которой у моделей игроков из CS был неправильный прицел;
- Исправлена ошибка, при которой выделенный сервер не видел весь доступный контент;
- Голосовые предупреждения теперь обрабатываются с помощью Lua;
- Исправлено нарушение консистенции у выбрасывемого оружия;
- Исправлена ошибка, при которой у моделей SMG и AR2 пропадала тряска;
- Исправлена ошибка, при которой ScriptEnforcer иногда не разрешал файлы AddCSLua;
- Исправлена ошибка, при которой ScriptEnforcer выгонял людей без Counter-Strike: Source.
подробнее...
|
В блоге разработчиков TF2 появилась новая запись! В нём нам сообщают, что Следующий глобальный апдейт будет посвящен Снайперу! 
Это будет самый крупное обновление TF2 , оно будет включать несколько новых карт и много нововведений в геймплее. Кроме того, у нас в процессе разработки есть еще одно обновление, которое должно выйти до обновления снайпера, оно будет включать новый контент для всех классов. Над обновлением Xbox 360 мы до сих пор ещё работаем. Почему так долго? Дело в том, что в первоначальном варианте TF2 в Orange Box предел памяти был очень близок к XBox , но все дополнительное содержание TF2 которое мы с тех пор произвели вывели за пределы лимита. Мы нашли другой путь для того, чтобы уложиться в эти лимиты, но это оказалось очень трудоёмким занятием, и на это тратится большая часть нашего времени. Вобщем, работа идёт. Также, команда TF2 любит смотреть "TF2 Top 10". Вот первые 2 недели: TF2 top 10 #1 , TF2 top 10 #2. Скорее всего скоро будет ролик 3-ей недели. Если бы мы стали делать их сами, то, вероятно, третий вы увидели бы где-то в следующем году (valve-time). А ещё, думаю можно тут упоминуть, что день назад, 1-го апреля в блоге ТФ2 была выставлена вот такая смешная новость: http://www.tetris-inside.com/forum/16-3469-1 Это первоапрельская шутка или нет? думайте сами  Но факт остаётся фактом, следующий глобальный апдейт будет у снайпера! И это точно
подробнее...
|
У нас происходит обновление движка сайта и до 1 апреля сайт может немного глючить... Поэтому, предлагаю вырубить комьютер и заняться "детским" творчеством :) Из бумаги можно склеить и Сетри и Диспенсер и Саппер и Даже самих персонажей :) 
Заходим сюда - http://www.tetris-inside.com/forum/12-3450-1 Выбираете, что вы хотите, скачиваете и распечатываете шаблон, Идёте в магазин за клеем, вырезаете, склеиваете...
Потом ставим на полку и любуемся :)
подробнее...
|
Вчера мы забавно поиграли Хевиками и Скаутами (только на таунтах). Давайте продолжим! Только теперь к ним ещё добавлен и Пироман!!! Вобщем, 22 марта в 20-00 назначена Сходка "TAUNT WAR" Правила участия: 1) Играть можно любым из 3-х классов: Хевик, Скаут или Пироман. 2) На втором и третьем этаже можно играть ТОЛЬКО ТАУНТАМИ (по умолчанию это кнопка "G".) 3) На земле можно убивать и таунтами и оружием ближнего боя... там обычное мясо. 4) Если вы будете использовать на 2-м или 3-м этаже не таунты а оружие, то получите бан. 5) Запрещено болтать не по теме и делать предложения что-то сменить. Для предложений у нас есть форум! Во время сходки зудеть не надо.
На сервере будет пароль. Обсуждение можно вести тут или в теме на форуме : http://www.tetris-inside.com/forum/21-3426-1
подробнее...
|
Добавленна поддержка многоядерных процессоров. - Эта возможность пока реализована только для тестирования, поэтому по умолчанию выключена.
- Чтобы включить эту возможность, зайдите в Options->Video->Advanced dialog и выберите парметр "Multicore Rendering".
Прочие изменения - Некоторые улучшения быстродействия клиента в плане отрисовки декалей и просчёта скелетной анимации моделей.
- Несколько изменений для лучшей поддержки игрой Alt-Tab и смены разрешения\режима (в окне\полный экран).
- Улучшена система, с помощью которой игровой движок создаёт звуки окружения. Должно исправить некоторые проблемы с железом.
- Исправлен краш игры при выходе из игры в Vista64.
А также спустя пару часов вышло ещё одно: Изменения игры: - Исправлено падение decal related
- Удалён верхний лимит для переменной "tf_flag_caps_per_round"
Изменения Сервера: - Исправлены случаи когда игроки кикались с сервера с отказом "INVALID_STEAM_TICKET"
- Добавлено сообщение на консоли сервера, чтобы показать, когда сервер имеет подключение к Steam
подробнее...
|
Обновление Team Fortress 2: Изменения в геймплее:
- Оглушенные скаутом игроки теперь получают на 50% меньше ущерба;
- Увеличена минимальная дистанция для оглушения игрока.
Исправления ошибок:
- Исправлена ошибка, при которой игроки не могли присоедениться к команде или подключиться к серверу;
- Исправлена ошибка, при которой достижение скаута с убийством насмешкой получали игроки, которые его не выполнили;
- Исправлено падение при создании эффектов стрельбы;
- Исправлено падение при выборе шпионом оружия для маскировки;
- Пулеметная лента Наташи возвращена на модель оружия;
- Исправлена ошибка в коде оглушения, которая вызывала снижение эффекта замедления Наташи;
- Исправлена ошибка, при которой прыжки с помощью ракет и гранат подбрасывали игроков на слишком маленькую высоту.
Обновление Garry's Mod: - lua_find теперь производит поиск без ошибок;
- Исправлен серверный эксплойт physics_debug_entity;
- Заблокирован вызов vprof_record_start из Lua;
- file.Delete теперь работает правильно.
перевод: Dosia 36
подробнее...
|
Обновление Steam: - Исправлена ошибка, при которой некоторые игры зависали в состоянии "Начинается загрузка… " при обновлении;
- Добавлена проверка NTFS при установке Empire: Total War;
- Добавлен новый диалог, сообщающий пользователю, что он не может активировать CD-ключ, так как у него нет необходимой для активации игры (Empire: Total War Special Forces);
- Добавлено больше регионов загрузок для Австралии;
- Исправлены ссылки на новости игр, ведущие на неправильную страницу;
- Добавлено больше информации в экран запуска игры при первой установке;
- Исправлена ошибка, из-за которой HL2.exe зависал при выходе из игры;
- Увеличена максимальная длина ссылок в окне свойств игры (основная вкладка);
- Исправлена ошибка, из-за которой диалог 'launching game' всегда ждал ответа от пользователя, если доступны новости обновлений;
- Обновлены файлы локализации (исправлены %s1 в некоторых языках);
- Добавлено новое предупреждение, показываемое после окончания загрузки или обновления;
- Сайты teamfortress.com, tf2.com и т.д. добавлены в белый список ссылок;
Исправлена ошибка, при которой установка с диска проходила очень медленно; - Исправлена ошибка, при которой не запускались сторонние установщики;
- Некоторые обновления Steamworks.
Обновление Team Fortress 2: - Теперь можно 2 раза присесть в воздухе. Двойной прыжок Скаута обнуляет счётчик прыжков in-air.
- Увеличина сила прыжка. Высота прыжка теперь должна соответствоватьтому что было до предыдущего обновления.
- Добавлена переменная "tf_clamp_airducks", по умолчанию она равна 1
Установка её на 0 уберёт все ограничения на приседание в воздухе. Полезно для RJ карт.
подробнее...
|
Изменения геймплея: - Добавлен счетчик приседаний, который предотвратит слишком частые приседания при беге по земле;
- Игроки в воздухе могут присесть только 1 раз;
- Исправлены некоторые проблемы с ходьбой по воздуху при прыжках, падении и рокет-джампах;
- Шпионы опять могут наносить бэкстабы со стороны;
- Теперь при маскировке шпионы всегда видны с основным оружием врага в руках. Для смены оружия нужно нажать на кнопку последней маскировки;
Исправления в TF2:
- Исправлена ошибка, при которой был виден огонь из огнемета, когда огнемет не стрелял;
- Исправлен эксплойт, позволявший игрокам задерживать принудительный выстрел бомбой-липучкой из гранатомета;
- Исправлена ошибка, при которой Наташа снижала скорость противника при попадании не на 75%, а на 25%;
- Восставновлен файл sawmill_logs.mdl для исправления ошибок на фанатских картах, которые использовали эту модель;
- Исправлены некоторые проблемы локализации достижений скаута;
- В экране загрузки убрано слово "Final" у новых карт;
Исправления движка:
- Исправлено падение сервера при запуске под Linux;
- Исправлена проблема переполнения буфера;
- Загрузка игрвой статистики теперь происходит асинхронно. Это исправляет задержки клиента при смене карт;
CP_Junction:
- Исправлен эксплойт, при котором инженеры могли построить выход телепорта в запрещенной зоне;
- Исправлено несколько плохо наложенных тексур и другие мелкие проблемы.
перевод: Dosia36
подробнее...
|
Участник форума tf2maps.net, Youme, написал письмо сотруднику Valve, Дарио Казали, в котором задал несколько вопросов о создании карт TF2, и попросил показать несколько скриншотов официальных карт в стадии разработки. Дарио любезно прислал ему скрины этих первоначальных карт:
подробнее...
|

Честно.
Пожалуйста, бегло пробегите своим курсором по письму внизу. Не забудьте посмотреть на имя автора, и к сожалению, на дату отправки этого письма. Теперь представьте, как глубоко я разочаровалась в вас. Я опять обращаюсь к вам, а точнее, вершу справедливый суд на некоторыми из вас. А именно, над теми дубоголовыми созданиями, которые не оставляют попыток обмануть меня. Я только что присела отдохнуть с двумя вещами, которые мне нравятся больше всего в жизни - с недавно вступившим в силу месячным наказанием и пачкой сигарет. Но вдруг, моё блаженство прервали - раздалась тревога! Я почувствовала себя хозяйкой собаки, которая буквально только что наказала своего питомца и уже повернулась к нему спиной, но лишь для того, чтобы увидеть, что пёс не успокоился - он уже поджёг шторы. В этот раз, похоже, что некоторые из вас использовали сторонние программы для получения новых достижений нечестным путём. Ну чтож, я тоже сделала ответный шаг. Для того, чтобы освежить ваши воспоминания, я забрала на неделю ваши новые игрушки - но только у тех, кто получил их нечестным путём. Могу ли я теперь доверять вам? Будет ли это для вас уроком? Я хочу дожить до того момента, когда это произойдёт. После наблюдения за тем, как многие из вас ведут себя на поле боя и в форумах, я уже не верю в чудо... Хотя, кто знает...
подробнее...
|
Вышло обновление Team Fortress 2, исправляющее несколько ошибок вчерашнего обновления. Изменения игрового процесса: - Убрано снижение повреждений у новой биты при атаке неоглушенных противников;
- Теперь игроки с полным здоровьем могут поднимать брошенные бутерброды.
Исправления: - Отменено изменение, которое воспринимало текст в чате, начинающийся с символа /, как команду;
- Исправлено падение клиента, связанное со столкновениями мячика;
- Исправлена ошибка, при которой у пулеметчика пропадали руки с ФСБ, если он был оглушен;
- Исправлена ошибка, при которой частицы Бонк! появлялись в воздухе, если против цели использовано убийство насмешкой новой биты;
- Исправлено описание Неумолимой силы, не вмещающееся в окошке предмета;
- Исправлена работа Axtinguisher.
перевод: Dosia36
подробнее...
|

Team Fortress 2 Update Released February 24, 2009, 7:10 pm - Valve - Product Update
- Добавлены Неумолимая сила, Сэндмэн и Бонк!
- Добавлено 35 новых достижений для Скаута
- Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита
- Добавлены новые звуки для улучшенных телепортов
- Добавлен новый звук смерти медика с полностью накопленным Убер-зарядом
- В таблицу результатов добавлена секция бонусных очков
- Скауты теперь получают дополнительные очки за убийство медика, активно лечащего своего пациента
- Добавлено несколько новых файлов озвучки, в основном, связанных со Скаутом
- В окно дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция "Remember last weapon between lives"
- Теперь шпионы могут выбирать, какое оружие в его руках будут видеть противники. Нажмите кнопку "последней маскировки" во время самого процесса маскировки для отображения текущего внешнего вида оружия
- В режим Арены добавлено несколько новых событий для комментатора
- В режим Арены добавлена "Первая кровь"
- Убрано ускоренное возрождение предметов в режиме Арены
- Изменен принцип бэкстабов для исправления фейсстабов
- Шпионы, замаскированные под противника, теперь могут видеть имена членов вражеской команды
- Добавлены карты сообщества: cp_egypt, arena_watchtower и cp_junction
- Добавлена обновленная версия cp_fastlane
- В FuncTrainTrain добавлена новая входная переменная модификации скорости движения
- В func_tracktrain добавлена входная переменная TeleportToPathTrack
- Исправлена ошибка, при которой игроки разлетались на части после смерти от малого количества ущерба
- В экране статистики убран лишний пункт класса "map."
- Исправлена ошибка, при которой панели моделей предметов не использовали цвета команды
- Исправлен баг, благодаря которому наблюдатели могли переность флаг
подробнее...
|
Некоторые достижения стали гораздо проще, чем были описаны сначала. Исправленные описания ачивментов:
подробнее...
|
Пока вы ждете новых подробностей обновления для Скаута, мы предлагаем вашему вниманию несколько интересных фактов, которые огласил Гейб Ньюэлл в своем выступлении на саммите DICE в Лас-Вегасе на этой неделе. Если хотите, читайте полный отчет от G4TV на их сайте. Впрочем, ничего сенсационного сказано не было — ни про Episode Three, ни про другие игры Valve. Зато говорили про Steam и продажи других игр: - Сейчас в Steam двадцать миллионов пользователей. В 2007 году их было тринадцать, в 2006 — десять. Миллионов, конечно.
- Обновления TF2 действительно приносят доход, увеличивая количество продаж после выхода. Возможность покупать и дарить игры друзьям привела к увеличению продаж на 71%. Это также помогло розничным продажам, повысив доход на 28%. И в Steam стало на 75% больше новых пользователей.
- Распродажи играют очень важную роль. Недавнее понижение цены Left 4 Dead привело к увеличению продаж на 3000% по сравнению со старыми показателями. Игру покупали больше, чем в неделю её выхода. И, конечно, на 1600% больше новых пользователей Steam. И это не учитывая розничные продажи.
- У одной не названной игры во время распродажи в выходные продажи увеличилсь на 36000%.
- Праздничные распродажи дают интересные данные. Снижение цены на 10% приводит к увеличению дохода от продаж на 35%. На 25% — к увеличению на 245%. На 50% — к увеличению на 320%. А скидка в 75% — к 1470% дополнительного дохода.
- Люди делающие видео TF2 собираются работать над комиксами TF2.
подробнее...
|
Нарезать круги вокруг этих тупых черепах на поле боя — довольно изнуряющая работа. Но когда дело доходит до утоления жажды,, единственное в чём вы будете нуждаться — термоядерный напиток "Атомный залп". Бонк! полон радиации, которая известна нам всем как дающая людям супер-силы. Всего одна баночка впрыснет в вас на несколько секунд настолько мощный прилив радиоактивной энергии, что вы сможете уворачиваться от пуль, как будто их вообще нет! Примечание: Бонк! содержит несколько сотен дневных норм сахара. После спада положительного эффекта радиации наблюдаются случаи летаргии, которая может продолжаться несколько секунд. Прочитав это предупреждение, вы освобождаете Бонк! от любой ответственности за смерти и убийства, вызванные потреблением Бонк! Пейте Бонк! с осторожностью… В любом случае! А вот ачивменты:
подробнее...
|
Недавно мы выпустили обновление с одним изменением, которые бы требовало некоторых пояснений. Вот это изменение: Уменьшено количество повреждений от липучек Подрывника на близком расстоянии (как у ракетницы Солдата или шприцемёта Медика) Исходя из реакции, которую мы получили от игроков, мы поняли, что у вас есть все ещё некоторые недопонимания насчёт этого изменения. Именно поэтому, мы считаем, что было бы неплохо рассказать вам об этом подробнее. В TF2, почти всё количество наносимого урона зависит от расстояния между атакующим и жертвой. Есть несколько причин, почему мы решили сделать такую систему, но главная причина такой схемы - наше желание сделать битвы на коротких дистанциях более быстрыми, чем сражение на длинных дистанциях, которые позволяют игроку использовать тактические приёмы, играть обдуманно (например, стоит ли играющему пойти в нападение и применить какую-то тактику, или же просто отступить). Примерное расстояние, в котором количество нанесённого урона будет равно 100% приблизительно равно 512 юнитам (около 40 шагов), если расстояние между игроками равно 0 - то наносимый урон будет равен 150%, а если игроки будут находиться на расстоянии более 1024 юнитов (80 шагов), то их урон, нанесённый друг другу будет равняться 50%. Поэтому, если вы сражаетесь с кем-то на расстоянии менее 512 юнитов (напомним, около 40 шагов), то вы будете наносить дополнительный урон. У липучек есть свои особенности: они используют систему зависимости урона от расстояния между игроками (давайте называть её “Расстояние-Урон” или попросту РУ - прим. переводчика) всего лишь первые пять секунд их существования, а затем эта система у них отключается. Всё из-за того, что липучкомёт - это оружие двойного характера: может использоваться в атаке, прямо как ракетница, а в защите может создавать неожиданные для врагов ловушки. “Правило 5 секунд” всегда работает при игре в атакующем стиле, но как не странно, в оборонительном - не всегда. Поэтому, если вы Подрывник, который любит устраивать неожиданные ловушки с помощью своих липучек - то вам не стоит беспокоиться о расстоянии между вами и липучками. По сути, последнее обновление уменьшило количество дополнительного урона, который может нанестить в первые секунды существования липучек, при условии, что Подрывник находится рядом с ними. Раньше, их границы урона РУ в процентах были как и у остальных оружий - от 50% до 150% (+ не забывайте об начальном уроне липучек - 120 хитов), но вот после обновления границы стали меньше от 50% до 115%. Ниже вы можете увидеть график, наглядно показывающий изменения: Почему мы так сделали? Мы не думаем, что Подрывник слишком силён на средних и больших дистанциях, где время заряда липучек (чем больше заряд - тем дальше полетит липучка) даёт небольшую “штрафную санкцию” для играющего за Подрывника. Если бы мы сократили урон по всем направлениям, то нам бы пришлось изменять что-то ещё. В дополнении ко всему вышесказанному, при ослаблении Подрывника в битвах на короткой дистанции, мы тем самым дали некоторые преимущества другим классам, и сделали Подрывника более специфичным классом, против которого будут более эффективны какие-то определённые другие классы. перевод by Ctrl-C
подробнее...
|
Новая запись в блоге разработчиков Team Fortress 2. Разочарование Диктора:
 Меня огорчает, что, несмотря на мои усилия для вашего обучения и всевозможных улучшений, некоторые из вас, выбирали путь к провалу. Epic Fail!
Я получила жалобу и быстро выпустила исправления для глюка, которым пользовались некоторые недобросовестные игроки и использовали возможности несуществующего персонажа (какой-то там эксплоит). Я рассмотрела ситтуацию и выбрала соответствующее наказание для того чтобы вы несли ответственность за нарушения и такое ужасное поведения. Казнить, нельзя помиловать! Но смерть - слишком лёгкое наказание для таких хитрецов. Я выбрала наказание пострашнее! Все открываемые пункты у этих нарушителей будут удалены на месяц! :)
Я поздравляю тех из вас, кто не обманывает! Хорошо что вас большиство! А для тех, кто обманывает меня, я могу сказать вот что: Я знаю что вы будете пробовать бесчисленное колличества новых других выкрутасов, и знаю, что вы неизбежно разочаруете меня в будущем.... С уважением, Диктор TF2 (Анонсер :-) )
подробнее...
|
Вам, скауты, точно понравится эта редчайшая коллекционная бита, которая выдаёт свои порции бейсбольных мячей, выдалбливающих всё ненужное из любого мяса, будь оно тупым, медленным, пьяным, немым или Австралийским настолько, чтобы стать их жертвой. Чем больше наш друг-мячик будет лететь до попадания в чью-нибудь большую башку, тем больше этот идиот будет стоять как вкопанный. Что будет с теми ребятами, которые считают себя неуязвимыми? На них это тоже будет работать!. Ну а теперь, плохие новости: Ты не сможешь совершить двойнок прыжок, если будешь бегать с этой очаровательной крошкой. С другой стороны, двойной прыжок никогда не сможет довести всех этих неотесанных болванов до комы! - A. Попади в противника мячом, чтобы обездвижить его. Чем больше пролетит мяч, тем дольше твоя цель будет смирно стоять, ожидая своей участи.
- B. Посмейся над ним, ведь теперь, когда он ничего не сможет нам показать, что он будет делать? Правильно, огребать по своей голове.
- C. Налетай! Бей ещё! Вот так! Ты заслужил это. Как и он. Раз-два, бей - братва!
подробнее...
|
Объявлена дата выхода обновления для Скаута - 24 февраля! (по Тихоокеанскому времени). Открылась и официальная страничка обновления - http://www.teamfortress.com/scoutupdate/ Первая часть - о новой бите, The Sandman. Эта уникальная в своём роде бита будет бить бейсбольными мячами и попадание из мяча приведёт к небольшому обездвиживанию противника, во время которого вы сможете без какой-либо угрозы добить противника своей битой. полный перевод на русский язык будет позже. Пока можете поупражняться в знании английского, французского, немецкого, испанского или итальянского языка
подробнее...
|
Вышло обновление TF2, которое меняет способ хранения нового оружия и включает ещё несколько улучшений. Если верить словам Valve, следующим будет специальное долгожданное обновление для Скаута. - Уменьшено увеличение ущерба от бомб-липучек на близкой дистанции (как у ракетницы и шприцемета)
- Значительно уменьшен ущерб от бомб-липучек на расстоянии менее 512 юнитов от Подрывника
- Система анлоков перемещена в новую базу данных
- В экран смены оружия добавлен диалог с предупреждением о недоступности ваших анлоков на сервере
- Клиенты теперь могут видеть значение переменной "tf_damage_disablespread" на сервере, к которому подключены
- Переменная "mp_stalemate_at_timelimit" переименована в "mp_match_end_at_timelimit", чтобы было лучше понятно, что ничья теперь не обязательна
- При отключенных моделях оружия теперь не видны гильзы и эффекты выстрелов
- Серверные тэги теперь можно использовать для включения или исключения серверов из списка
Team Fortress 2 и Day of Defeat: Source: - Несколько команд защищено от эксплойтирования
подробнее...
|
Рассказывает Greg Cherlin: Во вторник мы выпустили новое обновление. Появилось много новых полезных штучек, исправлены некоторые ошибки, улучшилась балансировка. Все это было сделано благодаря вашим отзывам, которые вы нам отправляли. В частности были сделаны некоторые изменения в системе получения Ущерба от оружия и как следствие этого изменилась система Критических Попаданий. Мы думаем что вам будет интересно узнать об этом подробнее, и в этой статье мы всё расскажем. Во-первых, шанс критического выстрела у каждого игрока зависит теперь от следующих факторов:- Шанс крита зависит от вашего оружия (2% для любого вида оружия кроме оружя ближнего боя, 15% для оружия ближнего боя)
- Также есть дополнительный бонуснуй шанс, который зависит от суммы нанесённого ущерба за последние 20 секунд. Этот бонус линейно увеличивается до 10%.
Существуют две парадигмы, используемые для того, чтобы появился крит: - Огонь из скорострельного оружия может привести к одному критическому попаданию в секунду, вместо каждого выстрела. Если идет крит, то ближайшие 2 секунд отмечены как критические попадания.
- Огонь из другого (нескорострельного) оружия приводит к критическому выстрелу каждый раз когда вы стреляете и пройдут только те криты которые будут "отмечены" критическим выстрелом.
- У снайперской винтовки и у ножа шпиона "критической волны" нет. Критический удар выполняется только при попадание в голову (для снайпера) и выполнения бэкстаба (для шпиона).
У нас было несколько идей, которые мы хотели изменить со старой системой:
- Снизить общее число критических выстрелов в игре.
- Сделать критические выстрела более эффективными.
Вот фактические изменения, которые мы сделали: - Базовый шанс на вероятность критического выстрела = 2% (было 5%)
- Бонус основанный на ущербе теперь = от 0 до 10% (было: от 0 до 15%) .
- Нанесённый ущерб, необходимый для бонуса: от 0 до 800 (было: от 0 до 1600).
Теперь давайте копнем немного глубже. Во-первых, шанс на базовый крит был снижен с 5% до 2%. Это означает, что если вы еще не сделали какого-либо ущерба противнику, ваш шанс на крит в настоящее время чуть меньше половины того, что было раньше! Во-вторых, размер бонуса был сокращен на треть, а сумма ущерба, необходимая для получения бонуса, снижена вдвое. Для того, чтобы это понять, просим вас посмотреть на этот график: 
По графику видно, что новая (NEW) вероятность несколько ниже старой. Еще важно, что скорость, с которой увеличивается вероятность крита основывается на размере ущерба, который вы недавно нанесли. Общий ущерб - это мера вашей выполненной работы. Пример: Расспотрим на примере: существует точка (А) на линии (OLD), это был момент, когда ваш шанс на крит был результатом вашей работы. Если вы посмотрите на точку (А) на линии (OLD), вы увидите, что эта точка не будет достигнута до тех пор, пока вы не наберёте 550 очков недавнего ущерба. Точка (B) на линии (NEW), будет достигнута, если вы сделали 175 очков недавнего ущерба. Это означает, что если вы только что в одиночку убили врага (Подрывника / Солдата / Поджигателя / Пулеметчика) в ближайшие 20 секунд вы должны убить еще одного противника. Иначе пропадают те набранные очки "недавнего ущерба", которые нужны чтобы получить крит. В результате, если вы - высококвалифицированный игрок, то вам не составит труда выполнять криты чаще. И помните, если вы только что уничтожили 2 или 3 врагов, настало время нажать кнопку мыши и наслаждаться игрой.
подробнее...
|
Новшества клиента - В дополнительных настройках сетевой игры появился бегунок FOV;
- В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия;
- Добавлена поддержка пользовательских прицелов;
- В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета;
- Опции минимального HUD и отключения спрей-лого перенесены в дополнительные настройки сетевой игры;
- Добавлена команда "open_charinfo_direct", которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете;
- В настройках клавиатуры обновлена опция "Open Loadout" для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.
Новшества сервера
- Добавлена консольная переменная "tf_damage_disablespread", которая отключает 25% разброс у всех видов оружия;
- В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам;
- За ограничение по классам отвечает консольная переменная "tf_tournament_classlimit_X" (X — название класса);
- Добавлена консольная переменная "tf_tournament_hide_domination_icons", которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства над злодеями.
Изменения игрового процесса
- Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё более зависит от ваших предшествующих действий;
- Исходная вероятность критического попадания — 2 % (была 5 %);
- Бонус в радиусе поражения изменён с 0%-15% на 0%-10%;
- Радиус бонусного повреждения изменён с 0-1600 на 0-800;
- Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с +-25% на +-10%;
- Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта;
- Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30;
- Для большей совместимости переписан код замедления Наташи;
- Снайперская винтовка теперь поддерживает состояния крита, как и остальные оружия (например, Kritzkrieg делает все выстрелы критическими);
- Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость;
- Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.
Исправленные ошибки
- Добавлены UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() проверки нескольких консольных команд "physics_" для предотвращения использования из клиентами;
- Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья;
- Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер);
- Исправлено отображение процентажа убер-заряда в режиме минимального HUD;
- Внедрена защита от падений HLTV сервера.
подробнее...
|
Рассказывает Robin Walker: После того как мы решили делать графическую часть игры более мультяшно-стилизованной, то одним из первых классов над которым мы начали работать - был Скаут.
В результате этого, концепт-арты, которые вы увидите, ставят нас в неловкое положение. Это ещё усугубляется тем, что художник не хотел, чтобы хоть кто-то видел первоначальные этапы создания его рисунков. Для данного первоначального концепт-арта он не ставил перед собой задачу получить идеальное качество и поэтому на разработку данных рисунков ушло не так много времени. Dhabih испробовал множество способов чтобы уговорить нас не показывать его концепт-арты Скаута. Ну вобщем, мы ему сказали, что не будем К счастью, он не много читает в интернете, а предпочитает тратить свое время на вегитарианские кафешки. Вобщем, не говорите никому о том что мы вам показали его рисунки 
подробнее...
|
Valve выпустили большое обновление, затрагивающее Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, сам движок Source и браузер серверов. Изменения следующие: Team Fortress 2 - В панели Медика теперь отображаются проценты заряда UberCharge;
- В панели Инженера теперь отображаются уровни и прогресс улучшений всех его строений;
- Добавлена консольная переменная mp_tournament_allow_non_admin_restart server, позволяющая администраторам сервера разрешать всем остальным игрокам использовать команду mp_tournament_restart на сервере. По умолчанию включена;
- К сущности gamerules добавлено новое свойство, в результате чего авторы карт могут указывать тип HUD для отображения. Также возможен выбор между HUD для CTF или CP, если на карте присутствуют как CTF сущности, так и CP;
- Добавлена проверка при отображении CTF HUD, чтобы панель не указывала на отключённые зоны захвата, когда игрок несёт флаг. Также это позволяет авторам карт устанавливать более чем одну зону захвата для каждой команды;
- Изменён механизм AutoTeam, который теперь перекидывает новых игроков за атакующую сторону на картах атаки/защиты, при условии, что количество игроков в командах одинаковое;
- Исправлена ошибка, из-за которой модель Поджигателя не анимировалась в меню классов;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в цикле обратного отсчёта "prepare to respawn… ";
- Исправлена ошибка с Наташей, из-за которой наносимые повреждения были меньше чем 75%, а также немного увеличена сила снижения скорости с ней;
- Исправлена ошибка, из-за которой отображались эффекты входа/выхода из телепорта тогда, когда не было соответствующего входа/выхода из телепорта;
- Исправлена ошибка, из-за которой голос диктора объявлял "the cart is nearing the checkpoint" после того, как раунд уже был выигран;
- Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика;
- Исправлено падение сервера при попытке загрузки карты, на которой были контрольные точки с повторяющимися значениями индексов;
- Исправлены несколько консольных сообщений об ошибках материалов;
- Исправлена сущность звукового скрипта "Cart.Explode", которая использовала неизвестный звуковой канал;
- Консольные переменные cl_bobcycle и cl_bobup помечены как читы.
Team Fortress 2 и Day of Defeat: Source
- Исправлена ошибка, которая приводила к лагам или падению сервера, при использовании клиентами команд reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, and sv_soundscape_printdebuginfo.
Движок Source
- Исправлена клиентская проблема "timeout on mapchange";
- Исправлен эксплойт setinfo;
- Переменная r_aspectratio помечена как чит.
Браузер серверов - "Quick List" переименован в "Map List";
- Из списка карт убран фильтр минимального пинга;
подробнее...
|
В блоге разработчиков наконец-то появилась новая запись от самого Робина Уолкера, который говорит о предстоящем обновлении. Итак, перевод: Мы почти доделали обновление для Разведчика и наши кодеры с дизайнерами уже перешли на работу над следующим обновлением. Новое оружие и достижения уже готовы, осталось всего лишь дорисовать финальные арты. Мы рисуем финальные арты так поздно, потому что нам не хотелось тратить время впустую - в итоге, оно было потрачено не зря. Мы придумали большое количество вариантов замену Распылителю (дробовику Разведчика). Сохранить баланс, и в то же время, сделать оружием оригинальным было сложно, ведь надо было сохранить его полезность и для опытных игроков, и для начинающих. Скоро, мы раскроем некоторые наши карты. Когда выйдет следующее обновление? Сегодня ночью мы собираемся выпустить обновление, исправляющее кучу багов и эксплойтов. Позднее, на этой же неделе, мы собираемся опубликовать еще одно обновление, которое немного изменит систему разблокируемого оружия (это будут незначительные изменения). Это изменение будет напоминать функцию Steam Cloud - выбор вашего оружия будет храниться на наших серверах для того, чтобы на любом ПК вы смогли играть уже со своим дополнительным оружием. После того как выйдут эти два обновления, мы будем готовы к публикации глобального обновления для Разведчика. Почему игроки должны использовать Наташу? Она наносит лишь 66% урона, а не 75%. Верно, существовал баг, который понижал урон от каждой пули на 0.75 hp. Она стреляет настолько часто, что, казалось бы это незначительное сокращение урона, уменьшает количество повреждений с 75% до 66%. Сегодняшнее обновление должно исправить этот баг, а также немного увеличить "заряд замедления" каждой пули. Наши бетатестеры посчитали это очень полезным, т.к. после выхода обновления вокруг будет носиться куча Разведчиков с их новыми игрушками. (видимо, Наташа сумеет усмирить наших наездников) Почему Снайпер не похож на австралийца? Разве в команде разработчиков TF2 нету австралийцев? Да, австралиец из Снайпера получается не очень. Его произношение, акцент, больше похож на английский, чем на австралийский, ведь актёр, озвучивающий его - англичанин, имитирующий австралийский акцент. Мы не хотим бороться за более убедительный голос лишь потому, что было бы более целесообразным сделать его похожим на австралийца, как, например, Подрывника на шотландца, а Медика - на немца.
подробнее...
|
Теперь в блоге можно посмотреть все ролики про персонажей и офф. игровой трейлер. Серыми остались только Спай, Пиро и Медик, посмотрим кто же из них "расцветёт"
подробнее...
|
На официально форуме Valve сообщили, что в начале следующей недели будет апдеёт TF2. Вот источники: PPS: Хотя, там нет ни слова о том, что это именно апдейт скаута, (возможно это всего-лишь мелкие обновления). Но мы-то все, конечно, надеемся, что это именно АПДЕЙТ СКАУТА!
подробнее...
|
Вчера Робин Волкер, ведущий разработчик Team Fortress 2, поговорил с Escapist на тему дальнейших обновлений игры. Можете прочитать их беседу целиком, а мы переведем для вас самую интересную часть: Следующим классом, который получит особое обновление, станет Скаут, и Волкер планирует его выход в начале этого года. Также команда занята несколькими сторонними проектами, включая появление столь ожидаемого загружаемого контента и обновлений на версиях игры для Xbox 360. В разработке находится новая карта для режима Payload, больше карт от сообщества уже в пути, и команда скоро объявит о совершенно новом игровом режиме. Ещё Волкер говорит, что маскировка Шпиона уже почти отжила своё. Со временем большинство игроков стали намного лучше различать и убивать замаскированных шпионов, делая их способность довольно бесполезной. Также Волкер считает, что турели инженеров стали "слишком двоякими". Они особо опасны для некоторых игроков и совершенно бесполезны против других. Умелые игроки легко уничтожают турели, оставляя инженеров беспомощными. Когда различные способности каждого класса в игре становятся слабее, возникает необходимость изменений, и тут очень важно сохранять тонкий баланс. Волкер говорит, что они пока не приняли никаких решений о добавлении нового класса, но это не значит, что они от него отказываются: "У нас есть несколько идей новых классов, некоторые нам очень нравятся, но в данный момент мы сфокусированы на улучшении сущестующих классов путем добавления нового оружия".
подробнее...
|

Как известно, следующим классом, который получит обновление, новые ачивменты и новое оружие - будет Скаут.
После обновления Медика на всех серверах были толпы медиков... После обновления Хевика - одни хевики... А после обновления пиромана - сплошная пиромания... Ну Чтож... Скаутоманией вы можете насладиться уже сейчас :) Заходите на наш сервер в любой день и в любое время - на нём сейчас разрешены только скауты :)
BOINK!
адрес - 217.65.5.100:27015
подробнее...
|
|
|
|