|
|
Разделы блога Новостей » Team Fortress 2
Больше фетиша для Вас, сцукины дети! Сообщение от Солдата про аватары.
подробнее...
|
Выделенный сервер Linux - Улучшена логика подключения, чтобы помочь серверам, которые не могли автоматически переподключиться к Steam
Engine
- Исправлены сообщения об ошибках, если присутствовал параметр "-nocrashdialog"
Team Fortress 2
- Добавлен дополнительный файл частиц для карт, который назвается _particles.txt, он должен быть расположен в каталоге карт, таким образом, авторы карты могут загрузить для своей карты кастомные частицы.
- Исправлено уменьшение ущерба мини-критов от оружия на близких дистанциях.
- Исправлены "Плащ" и "Кинжал", не восстанавливающиеся корректно
- Исправлен эксплоит setinfo, который позволял некоторым переменным быть установленными во время коннекта к серверу
- Исправлен некорректно прерываемый режим турнира, из-за команды mp_timelimit
- Исправлен эксплоит "jointeam unassigned"
- Исправлена возможность повторно респауниться в течение времени чата перед сменой уровня
- Исправлена переменная "sensitivity", не устанавливающая верхнее значение, которое иногда вызывало крушение сервера
- Предотвращены некоторые эксплоиты, основанные на переменной mat_dxlevel, изменяемой в игре
- Обновленные волновые эффекты для воды
подробнее...
|

В скором будущем в ТФ2 будет новая система записи Демок!
подробнее...
|
H.A.V.E. Online - новый онлайновый корейский тайтл, который подозрительно похож на Team Fortress 2. 
подробнее...
|
вот вышла официальная русская озвучка этого ролика от Буки
подробнее...
|
Прошло всего пару дней после недавнего обновления - и вот ещё один апдейт! Обновление Team Fortress 2: - Сервера на Linuxе:
- Улучшена логика подключений в помощь серверам, которые не переподключаются автоматически к Steam'y и добавлено дополнительное логирование.
- Добавлен дополнительный сбор данных с Linux-серверов который должен помочь нам понять, улучшить и оптимизировать работу игровых серверов на Linux.
- Переменную cl_flipviewmodels (и пункт в настройках Flip Models) теперь нельзя изменять во время игры на сервере.
- Устранена проблема с кнопкой Back в меню выбора оружия, не сохранявшая оружие, экипированное на игроке в данный момент.
- Исправлена работа кулаков Пулемётчика, не ударявших в момент нажатия на клавишу при смене рук (правой руки на левую, т.е. Flip Models).
- Устранён эксплойт с бесконечным Бонком, связанный с респаун-шкафом.
- Устранён эксплойт с понижением урона Звона Смерти, связанный с насмешкой Шпиона.
- Возвращено действие эффекта отбрасывания Неумолимой силы и Огнемёта на замаскированных Шпионов, но лишь на первый выстрел по Шпионам.
- Пропущенные фиксы из предыдущего обновления
- Амбассадор больше не простреливает строения.
- Убран штраф по скорости у Бронепанциря.
Обновление Garry's Mod: - Исправлена проблема со скроллингом колеса мыши некоторых GUI элементов
- Исправлена ошибка, когда игрок летал в воздухе при запуске ramp
- Исправлен правый клик мыши. Не сталкивается с игроками.
- Исправлена ошибка, когда арбалет оставлял спрайты после их удаления
- Для модели из игры Zeno Clash теперь работает инструмент "позинг пальцев"
- cl_forwardspeed теперь считается читом.
подробнее...
|
Обновления к Крепости Команды 2, Полужизнь 2, и Дверь был выпущен. Обновления будут применены автоматически, когда Ваш Паровой клиент будет перезапущен.
подробнее...
|
Пару дней назад было обновление Source SDK. А сегодня в блоге TF2 появилась новая запись, рассказывающая про то, что было добавлено в SDK и о планах разработчиков по будущим добавлениям контента ТФ2 в SDK. Читайте подробнее
подробнее...
|
- Добавлена кнопка "Отклонить" в панели подбора предметов;
- Добавлена новая анимация смерти Пулеметчика от удара ножом в спину;
- Команда tf_arena_use_queue по умолчанию выставлена на 1. Так было до прошлого обновления;
- Звон смерти теперь можно активировать при переносе флага;
- Увеличен ущерб Неумолимой силы на 10%;
- Исправлена ошибка, при которой нельзя было отражать стрелы огнеметом;
- Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе;
- Исправлена ошибка, при которой цвет фона панели маскировки Шпиона не всегда совпадал с командой для маскировки;
- Исправлена ошибка, при которой простаивающих игроков выкидывало с сервера при tf_arena_use_queue 0;
- Исправлена ошибка, при которой шпионы не могли подбросить жучок на постройку, которой касается вражеский игрок;
- Исправлена ошибка, при которой шпионы, замаскированные под игрока вашей команды, показывали настоящий ID цели, если вы замаскрованы под врага;
- Исправлена ошибка, при которой Амбассадор не мог уничтожить бомбы-липучки Подрывника;
- Исправлена ошибка, при которой шпионы могли автоматически становится невидимыми после выхода из невидимости в момент смены оружия;
- Исправлена ошибка, при которой Банкате мгновенно взрывалось при броске в некоторых местах, например, на последней зоне Badwater;
- Исправлена ошибка, при которой у спектаторов не удалялись предметы при входе в режим наблюдения;
- Исправлен "гражданский" эксплойт Снайпера, которым игроки могли вызвать падение сервера;
- Исправлены некоторые случаи, когда не получались удары в спину.
подробнее...
|
Журналисты из Kotaku пообщались с Valve и узнали у них несколько планов насчёт серии "Представляем класс… " и о желании компании создать полнометражное видео по мотивам Team Fortress 2. "Пока что мы ещё не готовы анонсировать что-либо конкретное, но я уверен, что в фирме нет ни одного человека, кто бы ни желал увидеть полнометражный TF фильм или хотя бы 10-ти минутный ролик", говорит сценарист Valve Эрик Волпау. Несмотря на то, что сейчас разговоры о полнометражке могут казаться фантастикой, не стоит забывать тот путь, который прошла Valve на пути создания персонажных роликов. Прошло всего два года с момента появления первого видео с Пулемётчиком, а результаты работы просто поражают — ролики моментально становятся дико популярными, причём настолько, что даже у явной фанатской подделки с Медиком количество просмотров на Youtube перевалило за 800 000 просмотров. Разница между первым и последним видео — колоссальна. Ролик с Пулемётчиком практически слово в слово повторял тот набор фраз, которые Valve использовали при отборе актёров озвучки. Минимум сюжета и "актёрской игры". А теперь сравните его с роликом Шпиона. Тем не менее, именно полученный результат и успех первого видео подбил разработчиков на развитие всей серии. По словам Робина Волкера: "это было самой крутой штукой, которую мы когда-либо видели". Примечательно, что и Сэндвич и Банкате были внедрены в игру после первоначального появления в видео серии "Представляем класс… ". Комикс по Team Fortress 2 всё ещё в работе. Команда, работающая над видеороликами, будет рисовать и комиксы. И не ставьте крест на роликах Медика и Поджигателя — ждите новостей о них.
подробнее...
|
- Добавленны достижения "milestone" (Этапы 1, 2, 3) для Снайпера и Шпиона как дополнительный способ, которым игроки могут получить новое разблокируемое оружие !!!
- Arena Mode
- Добавленна серверная переменная tf_arena_use_queue. Включите её, чтобы получить старую систему очереди. По умолчанию выключено.
- Добавленна переменная tf_arena_round_time, чтобы установить время раунда
- Добавленн userid игрока, который построил телепортер к событию "player_teleported"
- Исправлена ошибка, когда умерший игрок вызывал падение сервера
- Исправлена ошибка, когда Шпионы, стояли на вражеском выходе телепорта с часами Dead Ringer и не убивались телепортом.
- Исправлена ошибка, когда нападавшие, видели частицы мини-крита вместо полного крита, когда жертва была с эффектом Банкате
- Исправлена ошибка, когда Ambassador не наносил ущерб постройкам.
- Исправлена ошибка, когда Шпионы замаскированные под их собственную команду, были без эффекта крови.
- Исправлена ошибка, когда игроки, убитые огненными стрелами, не показывали соответствующее изображение убийства
подробнее...
|
Свежая пачка исправлений ошибок прошлого глобального обновления: - Исправлена ошибка, при которой Амбассадор не использовал хитбоксы при стрельбе в игроков;
- Исправлена ошибка, при которой Амбассадор мог стрелять через ворота;
- Исправлена ошибка, при которой выстрелы Амбассадора не были критическими после победы в раунде;
- Исправлена ошибка, при которой контрольная точка на карте Sawmill называлась неправильно;
- Исправлена ошибка, при которой невидимые шпионы могли атаковать насмешкой;
- Исправлена ошибка, при которой ложная смерть шпионов не была видна в таблице результатов;
- Исправлены проблемы с эффектами Банкате на компьютерах под DX8;
- Исправлено редкое падение, вызванное достижением шпиона "A Cut Above";
- Исправлена ошибка, при которой иконка рюкзака появлялась над сообщением "Could not connect to Steam" в инвентаре;
- Исправлены символы %1 в текстах немецкой локализации.
Новое обновление, вышедшее 26 мая: - Амбассадор теперь стреляет полноценными критами в голову вместо мини-критов;
- Звон смерти теперь полностью расходует заряд невидимости, даже если Шпион выходит из невидимости раньше;
- Исправлена ошибка, при которой меню маскировки не было видно в минимальном режиме HUD;
- Добавлено событие "player_extinguish" для серверных логов, когда Поджигатель тушит огонь сжатым воздухом;
- Исправлены уведомления об убийствах Неумолимой силой и Дрёмой, теперь серверные логи могут их распознать;
- Ложные смерти теперь отправляются в серверные логи;
- Исправлено падение сервера, вызванное Банкате.
подробнее...
|

Сегодня Valve в своём блоге решили немного поговорить о новой системе выпадаемых вещей, появившейся с этим обновлением, так как они получили множество вопросов о её работе.
подробнее...
|

Глобальное обновление Снайпера и Шпиона состоялось! Чего вы ждёте? Играйте! Если у вас до сих пор не было игры "Team Fortress 2", то сейчас у вас есть хорошая возможность её купить! Цена снижена на 50% и составляет 10 $. Покупайте в Steame. А также, как обычно после обновления, начались Бесплтные выходные TF2. (С 21-го по 25-ое мая). 
Полный список изменений и дополнений:
подробнее...
|

Эй! Ты! В интернете! Нажми на эту ссылку!
Стоп! Подожди, не жми! Твой начальник неподалёку? Нет? Тогда позови его сюда! Он точно полюбит это! И родители твоей невесты тоже. Хей, собери всех своих знакомых прямо сейчас у компьютера и зачитай им это заранее приготовленное высказывание:
“Я, [поставьте свое имя], целиком и полностью одобряю эту вещь. То, что я сейчас покажу вам, воплощает всё, что так дорого мне в моей жизни. Если бы я смог поместить себя целиком на одну веб-страницу, то это была бы эта страничка. Кроме того, если я умру от волнения после того, как открою эту страничку, то пожалуйста, выгравируйте то, что я сейчас вам покажу, на моём надгробным камне.”
Ты произнёс эти слова? Прекрасно. Ну тогда Жми!
подробнее...
|

Амбассадар. Пятидесятый калибр - настоящая пушка!
подробнее...
|
шпион украл свой ролик и выложил раньше времени 
подробнее...
|

Итак! 4-й день обновления Снайпера подводит нас... Стоп... это же...
Факин Щит!!! Все эти теории заговора на форумах про TF2 не могли пройти даром.... Когда Pyro услышит об этом, она будет в отчаянии.
подробнее...
|

БРОНЕПАНЦИРЬ Погладывай за спину. Или нет! Тебе выбирать...
подробнее...
|
ОХОТНИК и выстрелишь ты, и пригвоздишь их к стене, и умрут они. Любой опытный снайпер расскажет тебе, как его раздражают мишени, когда они двигаются. Как же остановить этих мошенников, бегающих со скоростью ветра и чувствующих себя как дома? Пригвозди их к стене! Стрелами!
подробнее...
|

в блоге разработчиков появилась новая запись, которая рассказывает нам об идеи создания новой винтовки для Снайпера.
подробнее...
|
Последнее обновление Team Fortress 2 совершенно сбило с толку многих игроков, очень похоже что оно было всего лишь началом какого-то более глобального изменения в игре, всем желающим предоставилась возможность отказаться навечно от уже заработанного оружия. Интервью с Робином Уолкером, взятое игровым изданием Shacknews, слегка пролило свет на эту темную историю Valve. Во-первых, появившийся загадочный слот для головного убора уже породил множество домыслов и слухов относительно будущего игры (RPG??), Уолкер однозначно заявил о чисто экстерьерной нагрузке данной фичи. "Данное нововведение носит чисто косметический характер, мы еще думаем для чего оно игре", - сказал Робин, продолжил - "Мы думаем также над тем, каким образом игроки могут контролировать свой внешний вид. В любом случае, прежде чем что-либо привнести в игру, мы множество раз подумаем и оценим эффект и прислушиваемся к мнению коммьюнити."
По поводу удаления "трофейного" оружия было высказано немало негативных мнений. Робин сказал, что это нововведение было всего лишь тестовым, оно не имело никакого смысла в игре (непонятно, для чего его было вводить) и всем тем 270 игрокам, которые удалили оружие, он сказал спасибо и также упомянул, что оно (оружие) вернётся к ним обратно в следующем обновлении. Сейчас основное внимание обращено к новым возможностям - множеству игроков не нравится система разблокировки оружия с помощью достижений. Рассматривается множество вариантов, но ничего лучшего пока не придумано (случайное появление оружия исключено, т.к. приведет только к увеличению числа взломанных серверов, предназначенных исключительно для набивания нужного шмота). Наконец, Робин подтвердил информацию о том, что сначала мы увидем головные уборы, а уже после будет большая обновка для Снайпера. Не забыл Уолкер и про видео "Meet the ..." - он сказал, что они всё ещё не готовы, так как разработчики решили оставить самое "вкусное" напоследок.
подробнее...
|
Обновление Team Fortress 2 Изменения в игре: - Переделан экран смены оружия для поддержки будущих новых функций;
- Добавлена возможность удаления предметов из инвентаря, используя меню Backpack. Это не обнуляет достижения. Если предмет был удален, его больше никогда нельзя будет использовать;
- Добавлена возможность обнуления игровой статистики, используя кнопку Reset Stats в экране статистики. Это не обнуляет достижения;
- Добавлено игровое событие "player_teleported", которое отправляется, когда игрок телепортируется;
- Обновлена карта cp_junction_final. Теперь очки даются за каждый захват, а не раунд, и карта правильно работает в режиме Tournament и при таймере;
- Теперь скауты не могут переносить флаг, находясь под действием энергетического напитка.
Исправления: - Исправлены случаи, при которых из-за проблем с подключением к Steam было недоступно разблокируемое оружие и предметы;
- Исправлена ошибка, из-за которой меню выбора сторонних прицелов не очищалось при выборе опции "None" (если язык игры — не английский);
- Исправлено предупреждение о невозможности запуска skill1.cfg при запуске выделенного сервера.
Обновление Garry's Mod - Исправлена ошибка, при которой func_breakable не создавали обломки;
- Исправлена ошибка, при которой броня была видна после смерти;
- Исправлена ошибка, при которой у моделей игроков из CS был неправильный прицел;
- Исправлена ошибка, при которой выделенный сервер не видел весь доступный контент;
- Голосовые предупреждения теперь обрабатываются с помощью Lua;
- Исправлено нарушение консистенции у выбрасывемого оружия;
- Исправлена ошибка, при которой у моделей SMG и AR2 пропадала тряска;
- Исправлена ошибка, при которой ScriptEnforcer иногда не разрешал файлы AddCSLua;
- Исправлена ошибка, при которой ScriptEnforcer выгонял людей без Counter-Strike: Source.
подробнее...
|
В блоге разработчиков TF2 появилась новая запись! В нём нам сообщают, что Следующий глобальный апдейт будет посвящен Снайперу! 
Это будет самый крупное обновление TF2 , оно будет включать несколько новых карт и много нововведений в геймплее. Кроме того, у нас в процессе разработки есть еще одно обновление, которое должно выйти до обновления снайпера, оно будет включать новый контент для всех классов. Над обновлением Xbox 360 мы до сих пор ещё работаем. Почему так долго? Дело в том, что в первоначальном варианте TF2 в Orange Box предел памяти был очень близок к XBox , но все дополнительное содержание TF2 которое мы с тех пор произвели вывели за пределы лимита. Мы нашли другой путь для того, чтобы уложиться в эти лимиты, но это оказалось очень трудоёмким занятием, и на это тратится большая часть нашего времени. Вобщем, работа идёт. Также, команда TF2 любит смотреть "TF2 Top 10". Вот первые 2 недели: TF2 top 10 #1 , TF2 top 10 #2. Скорее всего скоро будет ролик 3-ей недели. Если бы мы стали делать их сами, то, вероятно, третий вы увидели бы где-то в следующем году (valve-time). А ещё, думаю можно тут упоминуть, что день назад, 1-го апреля в блоге ТФ2 была выставлена вот такая смешная новость: http://www.tetris-inside.com/forum/16-3469-1 Это первоапрельская шутка или нет? думайте сами  Но факт остаётся фактом, следующий глобальный апдейт будет у снайпера! И это точно
подробнее...
|
У нас происходит обновление движка сайта и до 1 апреля сайт может немного глючить... Поэтому, предлагаю вырубить комьютер и заняться "детским" творчеством :) Из бумаги можно склеить и Сетри и Диспенсер и Саппер и Даже самих персонажей :) 
Заходим сюда - http://www.tetris-inside.com/forum/12-3450-1 Выбираете, что вы хотите, скачиваете и распечатываете шаблон, Идёте в магазин за клеем, вырезаете, склеиваете...
Потом ставим на полку и любуемся :)
подробнее...
|
Вчера мы забавно поиграли Хевиками и Скаутами (только на таунтах). Давайте продолжим! Только теперь к ним ещё добавлен и Пироман!!! Вобщем, 22 марта в 20-00 назначена Сходка "TAUNT WAR" Правила участия: 1) Играть можно любым из 3-х классов: Хевик, Скаут или Пироман. 2) На втором и третьем этаже можно играть ТОЛЬКО ТАУНТАМИ (по умолчанию это кнопка "G".) 3) На земле можно убивать и таунтами и оружием ближнего боя... там обычное мясо. 4) Если вы будете использовать на 2-м или 3-м этаже не таунты а оружие, то получите бан. 5) Запрещено болтать не по теме и делать предложения что-то сменить. Для предложений у нас есть форум! Во время сходки зудеть не надо.
На сервере будет пароль. Обсуждение можно вести тут или в теме на форуме : http://www.tetris-inside.com/forum/21-3426-1
подробнее...
|
Добавленна поддержка многоядерных процессоров. - Эта возможность пока реализована только для тестирования, поэтому по умолчанию выключена.
- Чтобы включить эту возможность, зайдите в Options->Video->Advanced dialog и выберите парметр "Multicore Rendering".
Прочие изменения - Некоторые улучшения быстродействия клиента в плане отрисовки декалей и просчёта скелетной анимации моделей.
- Несколько изменений для лучшей поддержки игрой Alt-Tab и смены разрешения\режима (в окне\полный экран).
- Улучшена система, с помощью которой игровой движок создаёт звуки окружения. Должно исправить некоторые проблемы с железом.
- Исправлен краш игры при выходе из игры в Vista64.
А также спустя пару часов вышло ещё одно: Изменения игры: - Исправлено падение decal related
- Удалён верхний лимит для переменной "tf_flag_caps_per_round"
Изменения Сервера: - Исправлены случаи когда игроки кикались с сервера с отказом "INVALID_STEAM_TICKET"
- Добавлено сообщение на консоли сервера, чтобы показать, когда сервер имеет подключение к Steam
подробнее...
|
Обновление Team Fortress 2: Изменения в геймплее:
- Оглушенные скаутом игроки теперь получают на 50% меньше ущерба;
- Увеличена минимальная дистанция для оглушения игрока.
Исправления ошибок:
- Исправлена ошибка, при которой игроки не могли присоедениться к команде или подключиться к серверу;
- Исправлена ошибка, при которой достижение скаута с убийством насмешкой получали игроки, которые его не выполнили;
- Исправлено падение при создании эффектов стрельбы;
- Исправлено падение при выборе шпионом оружия для маскировки;
- Пулеметная лента Наташи возвращена на модель оружия;
- Исправлена ошибка в коде оглушения, которая вызывала снижение эффекта замедления Наташи;
- Исправлена ошибка, при которой прыжки с помощью ракет и гранат подбрасывали игроков на слишком маленькую высоту.
Обновление Garry's Mod: - lua_find теперь производит поиск без ошибок;
- Исправлен серверный эксплойт physics_debug_entity;
- Заблокирован вызов vprof_record_start из Lua;
- file.Delete теперь работает правильно.
перевод: Dosia 36
подробнее...
|
Обновление Steam: - Исправлена ошибка, при которой некоторые игры зависали в состоянии "Начинается загрузка… " при обновлении;
- Добавлена проверка NTFS при установке Empire: Total War;
- Добавлен новый диалог, сообщающий пользователю, что он не может активировать CD-ключ, так как у него нет необходимой для активации игры (Empire: Total War Special Forces);
- Добавлено больше регионов загрузок для Австралии;
- Исправлены ссылки на новости игр, ведущие на неправильную страницу;
- Добавлено больше информации в экран запуска игры при первой установке;
- Исправлена ошибка, из-за которой HL2.exe зависал при выходе из игры;
- Увеличена максимальная длина ссылок в окне свойств игры (основная вкладка);
- Исправлена ошибка, из-за которой диалог 'launching game' всегда ждал ответа от пользователя, если доступны новости обновлений;
- Обновлены файлы локализации (исправлены %s1 в некоторых языках);
- Добавлено новое предупреждение, показываемое после окончания загрузки или обновления;
- Сайты teamfortress.com, tf2.com и т.д. добавлены в белый список ссылок;
Исправлена ошибка, при которой установка с диска проходила очень медленно; - Исправлена ошибка, при которой не запускались сторонние установщики;
- Некоторые обновления Steamworks.
Обновление Team Fortress 2: - Теперь можно 2 раза присесть в воздухе. Двойной прыжок Скаута обнуляет счётчик прыжков in-air.
- Увеличина сила прыжка. Высота прыжка теперь должна соответствоватьтому что было до предыдущего обновления.
- Добавлена переменная "tf_clamp_airducks", по умолчанию она равна 1
Установка её на 0 уберёт все ограничения на приседание в воздухе. Полезно для RJ карт.
подробнее...
|
Изменения геймплея: - Добавлен счетчик приседаний, который предотвратит слишком частые приседания при беге по земле;
- Игроки в воздухе могут присесть только 1 раз;
- Исправлены некоторые проблемы с ходьбой по воздуху при прыжках, падении и рокет-джампах;
- Шпионы опять могут наносить бэкстабы со стороны;
- Теперь при маскировке шпионы всегда видны с основным оружием врага в руках. Для смены оружия нужно нажать на кнопку последней маскировки;
Исправления в TF2:
- Исправлена ошибка, при которой был виден огонь из огнемета, когда огнемет не стрелял;
- Исправлен эксплойт, позволявший игрокам задерживать принудительный выстрел бомбой-липучкой из гранатомета;
- Исправлена ошибка, при которой Наташа снижала скорость противника при попадании не на 75%, а на 25%;
- Восставновлен файл sawmill_logs.mdl для исправления ошибок на фанатских картах, которые использовали эту модель;
- Исправлены некоторые проблемы локализации достижений скаута;
- В экране загрузки убрано слово "Final" у новых карт;
Исправления движка:
- Исправлено падение сервера при запуске под Linux;
- Исправлена проблема переполнения буфера;
- Загрузка игрвой статистики теперь происходит асинхронно. Это исправляет задержки клиента при смене карт;
CP_Junction:
- Исправлен эксплойт, при котором инженеры могли построить выход телепорта в запрещенной зоне;
- Исправлено несколько плохо наложенных тексур и другие мелкие проблемы.
перевод: Dosia36
подробнее...
|
Участник форума tf2maps.net, Youme, написал письмо сотруднику Valve, Дарио Казали, в котором задал несколько вопросов о создании карт TF2, и попросил показать несколько скриншотов официальных карт в стадии разработки. Дарио любезно прислал ему скрины этих первоначальных карт:
подробнее...
|

Честно.
Пожалуйста, бегло пробегите своим курсором по письму внизу. Не забудьте посмотреть на имя автора, и к сожалению, на дату отправки этого письма. Теперь представьте, как глубоко я разочаровалась в вас. Я опять обращаюсь к вам, а точнее, вершу справедливый суд на некоторыми из вас. А именно, над теми дубоголовыми созданиями, которые не оставляют попыток обмануть меня. Я только что присела отдохнуть с двумя вещами, которые мне нравятся больше всего в жизни - с недавно вступившим в силу месячным наказанием и пачкой сигарет. Но вдруг, моё блаженство прервали - раздалась тревога! Я почувствовала себя хозяйкой собаки, которая буквально только что наказала своего питомца и уже повернулась к нему спиной, но лишь для того, чтобы увидеть, что пёс не успокоился - он уже поджёг шторы. В этот раз, похоже, что некоторые из вас использовали сторонние программы для получения новых достижений нечестным путём. Ну чтож, я тоже сделала ответный шаг. Для того, чтобы освежить ваши воспоминания, я забрала на неделю ваши новые игрушки - но только у тех, кто получил их нечестным путём. Могу ли я теперь доверять вам? Будет ли это для вас уроком? Я хочу дожить до того момента, когда это произойдёт. После наблюдения за тем, как многие из вас ведут себя на поле боя и в форумах, я уже не верю в чудо... Хотя, кто знает...
подробнее...
|
Вышло обновление Team Fortress 2, исправляющее несколько ошибок вчерашнего обновления. Изменения игрового процесса: - Убрано снижение повреждений у новой биты при атаке неоглушенных противников;
- Теперь игроки с полным здоровьем могут поднимать брошенные бутерброды.
Исправления: - Отменено изменение, которое воспринимало текст в чате, начинающийся с символа /, как команду;
- Исправлено падение клиента, связанное со столкновениями мячика;
- Исправлена ошибка, при которой у пулеметчика пропадали руки с ФСБ, если он был оглушен;
- Исправлена ошибка, при которой частицы Бонк! появлялись в воздухе, если против цели использовано убийство насмешкой новой биты;
- Исправлено описание Неумолимой силы, не вмещающееся в окошке предмета;
- Исправлена работа Axtinguisher.
перевод: Dosia36
подробнее...
|

Team Fortress 2 Update Released February 24, 2009, 7:10 pm - Valve - Product Update
- Добавлены Неумолимая сила, Сэндмэн и Бонк!
- Добавлено 35 новых достижений для Скаута
- Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита
- Добавлены новые звуки для улучшенных телепортов
- Добавлен новый звук смерти медика с полностью накопленным Убер-зарядом
- В таблицу результатов добавлена секция бонусных очков
- Скауты теперь получают дополнительные очки за убийство медика, активно лечащего своего пациента
- Добавлено несколько новых файлов озвучки, в основном, связанных со Скаутом
- В окно дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция "Remember last weapon between lives"
- Теперь шпионы могут выбирать, какое оружие в его руках будут видеть противники. Нажмите кнопку "последней маскировки" во время самого процесса маскировки для отображения текущего внешнего вида оружия
- В режим Арены добавлено несколько новых событий для комментатора
- В режим Арены добавлена "Первая кровь"
- Убрано ускоренное возрождение предметов в режиме Арены
- Изменен принцип бэкстабов для исправления фейсстабов
- Шпионы, замаскированные под противника, теперь могут видеть имена членов вражеской команды
- Добавлены карты сообщества: cp_egypt, arena_watchtower и cp_junction
- Добавлена обновленная версия cp_fastlane
- В FuncTrainTrain добавлена новая входная переменная модификации скорости движения
- В func_tracktrain добавлена входная переменная TeleportToPathTrack
- Исправлена ошибка, при которой игроки разлетались на части после смерти от малого количества ущерба
- В экране статистики убран лишний пункт класса "map."
- Исправлена ошибка, при которой панели моделей предметов не использовали цвета команды
- Исправлен баг, благодаря которому наблюдатели могли переность флаг
подробнее...
|
Некоторые достижения стали гораздо проще, чем были описаны сначала. Исправленные описания ачивментов:
подробнее...
|
Пока вы ждете новых подробностей обновления для Скаута, мы предлагаем вашему вниманию несколько интересных фактов, которые огласил Гейб Ньюэлл в своем выступлении на саммите DICE в Лас-Вегасе на этой неделе. Если хотите, читайте полный отчет от G4TV на их сайте. Впрочем, ничего сенсационного сказано не было — ни про Episode Three, ни про другие игры Valve. Зато говорили про Steam и продажи других игр: - Сейчас в Steam двадцать миллионов пользователей. В 2007 году их было тринадцать, в 2006 — десять. Миллионов, конечно.
- Обновления TF2 действительно приносят доход, увеличивая количество продаж после выхода. Возможность покупать и дарить игры друзьям привела к увеличению продаж на 71%. Это также помогло розничным продажам, повысив доход на 28%. И в Steam стало на 75% больше новых пользователей.
- Распродажи играют очень важную роль. Недавнее понижение цены Left 4 Dead привело к увеличению продаж на 3000% по сравнению со старыми показателями. Игру покупали больше, чем в неделю её выхода. И, конечно, на 1600% больше новых пользователей Steam. И это не учитывая розничные продажи.
- У одной не названной игры во время распродажи в выходные продажи увеличилсь на 36000%.
- Праздничные распродажи дают интересные данные. Снижение цены на 10% приводит к увеличению дохода от продаж на 35%. На 25% — к увеличению на 245%. На 50% — к увеличению на 320%. А скидка в 75% — к 1470% дополнительного дохода.
- Люди делающие видео TF2 собираются работать над комиксами TF2.
подробнее...
|
Нарезать круги вокруг этих тупых черепах на поле боя — довольно изнуряющая работа. Но когда дело доходит до утоления жажды,, единственное в чём вы будете нуждаться — термоядерный напиток "Атомный залп". Бонк! полон радиации, которая известна нам всем как дающая людям супер-силы. Всего одна баночка впрыснет в вас на несколько секунд настолько мощный прилив радиоактивной энергии, что вы сможете уворачиваться от пуль, как будто их вообще нет! Примечание: Бонк! содержит несколько сотен дневных норм сахара. После спада положительного эффекта радиации наблюдаются случаи летаргии, которая может продолжаться несколько секунд. Прочитав это предупреждение, вы освобождаете Бонк! от любой ответственности за смерти и убийства, вызванные потреблением Бонк! Пейте Бонк! с осторожностью… В любом случае! А вот ачивменты:
подробнее...
|
|
|
|