|
|
Разделы Новостей »
Team Fortress 2
2009 » Июнь » 16 » 14:10
|
Блог TF2: Про обновление Source SDK
|
|
|
Пару дней назад было обновление Source SDK. А сегодня в блоге TF2 появилась новая запись, рассказывающая про то, что было добавлено в SDK и о планах разработчиков по будущим добавлениям контента ТФ2 в SDK. Читайте подробнее: Сегодня мы выпустили обновление Source SDK, включающее в себя .vmf файлы для многих официальных TF2-карт. Это то, что мы собирались сделать уже давно, тем более количество игровых режимов в TF2 растёт. Вот список карт, которые включены в обновление Source SDK - Lumberyard, Ravine, Badlands, Dustbowl, Granary, Gravelpit, 2Fort, Badwater, Goldrush, and Hydro. Мы считаем, что для некоторых из вас, а именно - для начинающих картостроителей обновление облегчит знакомство с созданием карт, путём изменения или редактирования уже существующей карты, а не изучением документации. Например, вы можете начать с улучшения рельефа в Goldrush, изменить облик Granary или поставить больше аптечек и боеприпасов на Gravelpit. Ну или может быть у вас есть куча идей по улучшению Hyro или 2Fort. Мы с радостью посмотрим на ваши работы. Мы надеемся, что для опытных картостроителей, новые ресурсы покажут вам множество примеров того, как мы создаём наши карты, какие инструменты мы используем для завершения тематических/эстетических элементов карт и некоторые решения, позволяющие оптимизировать работу ПК и сетевого соединения. Мы также надеемся, что это уменьшит неразбериху вокруг игровой логики и настроек объектов, необходимых для различных игровых режимов TF2. Нашей задачей является внедрение большего количества нашего существующего контента в SDK, поэтому, ждите от нас больше карт и больше моделей в будущем.
А вот список того, что было в этом обновлении:
Source SDK - Добавлены исходники для редактирования 10 карт Team Fortress 2, а именно:
- arena_lumberyard
- arena_ravine
- cp_badlands
- cp_dustbowl
- cp_granary
- cp_gravelpit
- ctf_2fort
- pl_badwater
- pl_goldrush
- tc_hydro
- Обновлены бинарники shadercompile и добавлен недостающий DLL, необходимый для компиляции шейдеров
SDK Tools - Исправлены проблемы со следующими инструментами: height2ssbump, normal2ssbump, pfm2tga, splitskybox, vbspinfo, vmt_tweak, vmtcheck, shadercompile
- Исправлена проблема в studiomdl относящиеся к $shadowlod
Hammer Editor - Браузер текстур автоматически игнорирует текстуры, которые не могут быть размещены на блоке или поверхности
- Добавлены дополнительные visgroup'ы для спрайтов и cubemap'ов
- Браузер моделей теперь создаётся один раз за сессию
- Кисть создания поверхности теперь имеет больший диапазон
- Добавлена кнопка "Стоп" для остановки превью-звука
SDK Launcher - Добавлена возможность редактировать конфигурации игр
Source Code - Добавлен новый мод-шаблон, который заменяет старый "Дополнительный" источник. Этот шаблон имеет опции для команд, классов, спринта, лежания, выносливости, и т.д.
- Добавлен шейдерный код; fxc.exe, psa.exe и vsa.exe должны быть помещены в dx9sdk\utilities папку, и также необходимо модифицировать materialsystem\stdshaders\buildsdkshaders.bat
- Большинство опций tonemap-контроллера теперь работают в мультиплеере.
- Все три типа модификаций по умолчанию подключены к необходимым appids - Например мультиплеер использует 218 и 320. Gameinfo.txt содержит новую запись 'AdditionalAppId' для этой цели.
- Системные Частицы теперь могут быть определены в промежутке между картами, как и soundscapes.
- Исправлен ряд проблем, из-за которых сервер не компилировался в Linux
Multiplayer Source Code - Анимация игроков теперь использует новую систему, которая пришла к нам с TF2
- Исправлена анимация третьего лица и все последствия
- Исправлены SLAM недостатки
- Исправлено использование UTIL_GetLocalPlayer на сервере
- Исправлен ряд других ошибок / недочётов
Singleplayer Source Code - Исправлен ряд проблем с работой движка
- Добавлено новое транспортное средство "hl2buggy", и теперь пользователи могут использовать как Dodge Charger из эпизода 2, так как и старый багги
|
Новость добавил:
Mayc
Дата: 16/Июн/2009 | 14:10
(Голосов: 0. Оценка: 0.0)
|
|
Комментарии:
Всего комментариев: 15
| |
0
 были-были...и есть я вот палитру "альпийской мины" с ламбера подбирал а взрыв там-же по образу и подобию бадватера
|
0
 просто понравилось как кто-то назвал мой майн "мина" =) А вообще в mine_b2 "mine" означало "шахта". Когда делал альп-версию переименовывать не стал, хотя шахтой там уже и не пахнет
|
0
 Я ЖДАЛ ЭТОГО ДНЯ ОН БЫЛ В МОИХ СНАХ И ВОТ Valve ИЗБРАННЫЕ ( Бред сумашедшего маппера )
|
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|