Блог TF2: Про обновление Source SDK - 16 Июня 2009 - Новости - Tetris-Inside : game-creative community
Понедельник, 15/Мар/2010, 21:39

Приветствую Вас Гость
RSS

Регистрация
Меню сайта
Форма входа
Логин:
Пароль:
Ads
Разделы Новостей » Team Fortress 2

2009 » Июнь » 16 » 14:10
Блог TF2: Про обновление Source SDK

Пару дней назад было обновление Source SDK.

А сегодня в блоге TF2 появилась новая запись, рассказывающая про то, что было добавлено в SDK и о планах разработчиков по будущим добавлениям контента ТФ2 в SDK. Читайте подробнее:

Сегодня мы выпустили обновление Source SDK, включающее в себя .vmf файлы для многих официальных TF2-карт. Это то, что мы собирались сделать уже давно, тем более количество игровых режимов в TF2 растёт. Вот список карт, которые включены в обновление Source SDK - Lumberyard, Ravine, Badlands, Dustbowl, Granary, Gravelpit, 2Fort, Badwater, Goldrush, and Hydro.
Мы считаем, что для некоторых из вас, а именно - для начинающих картостроителей обновление облегчит знакомство с созданием карт, путём изменения или редактирования уже существующей карты, а не изучением документации. Например, вы можете начать с улучшения рельефа в Goldrush, изменить облик Granary или поставить больше аптечек и боеприпасов на Gravelpit. Ну или может быть у вас есть куча идей по улучшению Hyro или 2Fort. Мы с радостью посмотрим на ваши работы.
Мы надеемся, что для опытных картостроителей, новые ресурсы покажут вам множество примеров того, как мы создаём наши карты, какие инструменты мы используем для завершения тематических/эстетических элементов карт и некоторые решения, позволяющие оптимизировать работу ПК и сетевого соединения. Мы также надеемся, что это уменьшит неразбериху вокруг игровой логики и настроек объектов, необходимых для различных игровых режимов TF2.
Нашей задачей является внедрение большего количества нашего существующего контента в SDK, поэтому, ждите от нас больше карт и больше моделей в будущем.

А вот список того, что было в этом обновлении:

Source SDK 

  • Добавлены исходники для редактирования 10 карт Team Fortress 2, а именно: 
    • arena_lumberyard 
    • arena_ravine 
    • cp_badlands 
    • cp_dustbowl 
    • cp_granary 
    • cp_gravelpit 
    • ctf_2fort 
    • pl_badwater 
    • pl_goldrush 
    • tc_hydro 

  • Обновлены бинарники shadercompile и добавлен недостающий DLL, необходимый для компиляции шейдеров 

SDK Tools 

  • Исправлены проблемы со следующими инструментами: height2ssbump, normal2ssbump, pfm2tga, splitskybox, vbspinfo, vmt_tweak, vmtcheck, shadercompile 
  • Исправлена проблема в studiomdl относящиеся к $shadowlod 

Hammer Editor 

  • Браузер текстур автоматически игнорирует текстуры, которые не могут быть размещены на блоке или поверхности 
  • Добавлены дополнительные visgroup'ы для спрайтов и cubemap'ов 
  • Браузер моделей теперь создаётся один раз за сессию 
  • Кисть создания поверхности теперь имеет больший диапазон 
  • Добавлена кнопка "Стоп" для остановки превью-звука 

SDK Launcher 

  • Добавлена возможность редактировать конфигурации игр 

Source Code 

  • Добавлен новый мод-шаблон, который заменяет старый "Дополнительный" источник. Этот шаблон имеет опции для команд, классов, спринта, лежания, выносливости, и т.д. 
  • Добавлен шейдерный код; fxc.exe, psa.exe и vsa.exe должны быть помещены в dx9sdk\utilities папку, и также необходимо модифицировать materialsystem\stdshaders\buildsdkshaders.bat 
  • Большинство опций tonemap-контроллера теперь работают в мультиплеере. 
  • Все три типа модификаций по умолчанию подключены к необходимым appids - Например мультиплеер использует 218 и 320. Gameinfo.txt содержит новую запись 'AdditionalAppId' для этой цели. 
  • Системные Частицы теперь могут быть определены в промежутке между картами, как и soundscapes. 
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых сервер не компилировался в Linux 

Multiplayer Source Code 

  • Анимация игроков теперь использует новую систему, которая пришла к нам с TF2 
  • Исправлена анимация третьего лица и все последствия 
  • Исправлены SLAM недостатки 
  • Исправлено использование UTIL_GetLocalPlayer на сервере 
  • Исправлен ряд других ошибок / недочётов 

Singleplayer Source Code 

  • Исправлен ряд проблем с работой движка 
  • Добавлено новое транспортное средство "hl2buggy", и теперь пользователи могут использовать как Dodge Charger из эпизода 2, так как и старый багги


Новость добавил:
Mayc

Дата: 16/Июн/2009 | 14:10


Категория новости:
Team Fortress 2

(Голосов: 0. Оценка: 0.0)


Комментарии:

Всего комментариев: 15

0  
1 Mayc   (16/Июн/2009 14:10)
Мапперы, радуйтесь wink

0  
2 Dizer   (16/Июн/2009 14:12)
интересно... но не мне , тк не очень разбираюсь. smile

+1  
3 Mayc   (16/Июн/2009 14:18)
ну, они как раз пишут, что это для новичков smile
Типа, можно открыть их карты и посмотреть как они там всё сделали smile

Хотя, раньше наверное также можно было делать... наверняка были какие-нибудь декомпиляторы... Но теперь даже не нужно искать декомпилятор. Карты открыты официально.


0  
4 DaNetNavern0   (16/Июн/2009 14:35)
были-были...и есть
я вот палитру "альпийской мины" с ламбера подбирал
а взрыв там-же по образу и подобию бадватера

0  
5 HeMe3iC   (16/Июн/2009 14:44)
какой альпийской мины втф? Альпийский Рудник Alpine Mine

0  
6 hugothehedgehog   (16/Июн/2009 15:38)
слово Mine может употреблятся в разных понятиях таких как моё,мины,рудник,источник итд

0  
7 meitor   (16/Июн/2009 15:49)
Ух ты. хорошее обновление smile

0  
8 Shadow92   (16/Июн/2009 16:08)
ура буду делать мапу!!!

0  
9 Source619   (16/Июн/2009 16:13)
нус посмотрим посмотрим... biggrin

0  
10 de_drug   (16/Июн/2009 17:17)
ну все это было с неофициальными декомпиляторами biggrin но так тоже хорошо smile

0  
11 DaNetNavern0   (16/Июн/2009 19:34)
просто понравилось как кто-то назвал мой майн "мина" =)
А вообще в mine_b2 "mine" означало "шахта". Когда делал альп-версию переименовывать не стал, хотя шахтой там уже и не пахнет

0  
12 HeMe3iC   (17/Июн/2009 00:55)
хьюгохенджхог, я знаю но всеравно правильные перевод в данной ситуации рудник

0  
13 cko6ka   (17/Июн/2009 10:26)
Я ЖДАЛ ЭТОГО ДНЯ ОН БЫЛ В МОИХ СНАХ И ВОТ Valve ИЗБРАННЫЕ
( Бред сумашедшего маппера )

0  
14 VadeR   (17/Июн/2009 15:22)
о отлчино! happy

0  
15 KinGDoM   (22/Июн/2009 13:24)
А тот SDK нужно скачиавть?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Tetris-Inside.Com © 2010





Просмотров: 1698