|
|
Разделы Новостей »
Team Fortress 2
2009 » Июнь » 24 » 02:46
|
Обновление "Парового клиента", "Крепости Команды 2", "Полужизни 2" и "Двери".
|
|
Обновления к Крепости Команды 2, Полужизнь 2, и Дверь был выпущен. Обновления будут применены автоматически, когда Ваш Паровой клиент будет перезапущен.
Steam - Улучшена производительность при запуске
- Исправлено падение при нажатии на длинные ссылки в чатах
- Исправлена ошибка, при которой игровой оверлей не работал в D3D9 играх, использующих текстуру как рендер-цель
- Исправлена ошибка, при которой игровой оверлей мог временно не отвечать на команды из-за скина, генерирующего плохую геометрию
- Исправлены попытки отправки информации на сервера Steam при отключении от сети
- Исправлена ошибка, при которой текст чатов в оверлее показывался с начала, а не с конца
- Исправлена ошибка, при которой файлы логов из оверлея повреждали некоторые команды
- Исправлены проблемы загрузки кэша приложений у пользователей с медленными соединениями.
Team Fortress 2, Episode 1 & 2, and Portal: General - Добавлена опция в меню дополнительных мультиплеерных настроек, для выбора расположения оружия в правой или левой руке
- Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы спектаторов появлялись вокруг игроков, за которыми они наблюдают
- Исправлена ошибка, при которой рука Шпиона появлялась на экране других игроков
- Анимация смерти теперь проигрывается в 25% случаев
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых местах нельзя было построить телепорт
- Исправлено редкое падение при подключении и смене карты
- Для улучшения производительности убраны отражения брызг воды от пуль
- В логи теперь заносятся события тушения игрока при помощи лечебной пушки, банкате, огнемета и раздатчика
- Начато отслеживание настроек языка, чтобы в дальнейшем принимать решения о локализациях
- Исправлен пустой прогресс-бар в верхней левой части экрана при перезагрузке клиентской темы оформления
Mapmaker requests - Добавлен флажок в func_respawnroomvisualizer, позволяющий делать его неосязаемым для игроков
- В func_respawnroomvisualizer добавлена команда SetSolid, позволяющая менять его осязаемость
- В TFGamerulesProxy добавлены переменные OnWonByTeam1 и OnWonByTeam2
Sniper - Исправлено неправильное определение случаев выполнения достижения "Friendship is Golden"
- Улучшено описание достижения "Triple Prey"
- Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идет шлейф
- Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке
- Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха
- Исправлены некоторые причины застревания стрел в воздухе
Spy - Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы иногда вместо маски использовали эффект Убер-заряда
- Замаскированные шпионы больше не теряют оружие маскировки при взаимодействии со шкафчиком с оружием
- Исправлена ошибка, при которой во время игры модель часов Шпиона иногда меняла модель
- Исправлена ошибка, при которой шпионы без маскировки мерцали при получении ущерба, как при невидимости
- Невидимый кинжал теперь заряжается с положенной скоростью. Раньше он правильно заряжался только в невидимости
- Немного увеличена скорость зарядки Невидимого кинжала
- Уменьшено количество энергии, теряемой Невидиым кинжалом при движении со скоростью, большей чем бег (при падении или прыжке)
- Уменьшена скорость потребления энергии Звона смерти, давая дополнительную секунду невидимости при полной зарядке
- Выход из невидимости Звона смерти теперь расходует 40% заряда, вместо 100%. Полный разряд происходит только при 60%
- Звон смерти теперь можно заряжать оружием и патронами
- Амбассадор теперь стреляет критами только при точном прицеливании в голову, без случайных попаданий
- Шпион больше не может переключить оружие с ножа после шока от Бронепанциря
- Эффекты отдачи Неумолимой силы и сжатого воздуха огнемета больше не действуют на замаскированных шпионов
- Исправлена ошибка, при которой замаскированные шпионы показывали неправильные эффекты телепортации при использовании вражеского телепорта.
|
Новость добавил:
Mayc
Дата: 24/Июн/2009 | 02:46
(Голосов: 0. Оценка: 0.0)
|
|
Комментарии:
Всего комментариев: 17
| |
+2 1
Mayc (24/Июн/2009 02:54)
 забавно переводить с помощью http://www.translate.ru такие перлы: Таможенные смертельные мультипликации теперь только играют 25 % времени Картограф просит Метр плаща Точной копии может теперь быть восстановлен из источников боеприпасов
|
0
Теперь хоть Дедрингер стал получше, смысл появился, он же все таки дает поолную невидимость. Амбасадор бьет критами только "холодный"- Для меня это последний аргумент в пользу револьвера. The Spy can no longer change weapons from the knife while shocked by the Razorback- Если спай не дурак то может просто застрелить (амбасадором раньше 2 крита в упор и все)
|
0
|
0
 Основное: * В настройки мультиплеера добавлена возможность выбора стороны отображения оружия (справа или слева); * Исправлена ошибка, когда предметы принадлежащие наблюдателям можно было увидеть парящими в воздухе за ними; * Исправлена ошибка с появлением третьей "шпионской" руки у игроков; * Специальная анимация смерти теперь проигрывается лишь в 25% случаев; * Исправлена ошибка с невозможностью постройки телепортов там, где они могли бы строится; * Исправлена редкая ошибка вызывающая падение клиента игры при смене уровней или подключении; * Убрано преломление воды вызванное выстрелами по причинам производительности; * Добавлен лог для событий "тушения" с помощью медицинской пушки, банкате, огнемета или раздатчика; * Начато отслеживание настроек локализации, что поможет принимать решения по локализации в будущем; * Исправлена ошибка с появлением полоски прогресса, иногда возникавшей при перезагрузке клиента; Снайпер * Исправлена ошибка с зачтением достижения "Frienship is golden"; * Изменено описание достижения "Triple Prey" для более понятного описания способа его получения; * Критические стрелы теперь оставляют за собой след и наносят правильный увеличенный урон; * Охотник (Huntsman) теперь отображается справа (по стандартным настройкам); * "Дружеские" стрелы больше не издают звук промаха пролетая около вас; * Исправлены источники "плавающих" стрел; Шпион * Исправлена ошибка маскировки шпиона отображавшая эффект неуязвимости вместо маски шпиона; * Замаскированные шпионы больше не будут терять оружия при взаимодействии с оружейным замком (?); * Исправлена ошибка часов шпиона вызывавшая случайную смену маскировки; * Исправлена ошибка с мерцающими, с входом и выходом в невидимость, шпионами при получении урона; * Скорость регенерации Плаща и Кинжала теперь всегда постоянна. Ранее регенерация шла на верном уровне лишь в невидимости. * Ускорена постепенная регенерация невидимости Плаща и Кинжала; * Нормализована потеря энергии при движении быстрее скорости бега (падение / подброс в воздух) при использовании невидимости Плаща и Кинжала; * Скорость поглощения энергии Мертвого звона уменьшена, что позволяет использовать невидимость на секунду дольше; * Преждевременный выход из маскировки Мертвого звона теперь поглощает до 40% шкалы невидимости вместо 100%. Это поглощение происходит лишь если шкала невидимости заполнена хотя бы на 60%; * Шкалу невидимости Мертвого звона теперь можно восстанавливать с помощью боезапасов; * Амбассадор теперь производит критические выстрелы лишь при абсолютно точном попадании и пули не проходят сквозь врагов; * Шпион теперь не может сменить оружие с ножа на другое при ударе током от Бронепанциря; * Неумолимая сила и воздушный удар огнемета теперь не отбрасывают замаскированных шпионов; * Исправлена ошибка с отображением неверных эффектов при телепортации замаскированных шпионов;
|
0
 @"Преждевременный выход из маскировки Мертвого звона теперь поглощает до 40% шкалы невидимости вместо 100%. Это поглощение происходит лишь если шкала невидимости заполнена хотя бы на 60%;" Не понял.что это? Обновление труъ!шпион стал ЕЩЁ сильнее. Кто бы что не говорил, Валв молодцы!
|
-1
 и ещё одно обновление) кстати позавчера и стим обновился.... A Steam client update is now available. To apply the update, click the File menu inside of Steam and then select "Check for Steam Client Updates...". The specific changes include: Steam Client Improved Steam startup performance Fixed a crash when clicking on very long URLs in friends chat Fixed the in-game overlay not showing over some D3D9 games that set a texture as the render target Fixed a case where the overlay could go temporarily unresponsive due to using a skin that generated bad geometry Fixed some cases of trying to send data to Steam servers while disconnected Fixed chats in the overlay which have existing text from out-of-game not scrolling to the bottom by default Fixed log files from in-game overlay corrupting some output Fixed app cache download issue for users with slower connections
|
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|