Обновление Team Fortress 2 (Боты и тд) - 7 Января 2010 - Новости - Tetris-Inside : game-creative community
Суббота, 20/Мар/2010, 22:49

Приветствую Вас Гость
RSS

Регистрация
Меню сайта
Форма входа
Логин:
Пароль:
Ads
Разделы Новостей » Team Fortress 2

2010 » Январь » 7 » 18:55
Обновление Team Fortress 2 (Боты и тд)

Обновление Team Fortress 2

Браузер серверов (для TF2 и DoD:S):

  • Добавлен черный список серверов для клиентов:
    • Поддерживает добавление отдельных серверов, всех серверов по IP и всех серверов по диапазону;
    • Сохраняет список серверов в файл, имеет кнопку импорта для удобного обращения (cfg\server_blacklist.txt).

Изменения в балансе:

  • При использовании Дремы отнимается меньше здоровья от максимального.
  • Отдача Неумолимой силы теперь:
    • Действует только при выстрелах, наносящих более 30 единиц ущерба в ближнем бою;
    • Учитывает угол выстрела при определении направления отдачи;
    • Слабее воздействует на цели на земле.
  • Звон смерти теперь:
    • Уменьшает заряд до 40% при преждевременном выходе из невидимости;
    • Увеличивает заряд от коробок с патронами на 35% меньше;
    • Уменьшена громкость звука выхода из невидимости.

Изменения/исправления:

  • Исправлены проблемы стабильности и производительности при использовании процессоров AMD;
  • Улучшена стабильность соединения с игровым сервером и системой предметов;
  • Исправлено редкое падение сервера, связанное с раздатчиками;
  • Добавлены максимальные и минимальные значения в переменной viewmodel_fov, соответствующие значениям ползунка в настройках;
  • Уменьшено количество лун на карте ctf_doublecross;  
  • Проигрыватель демок теперь игнорирует настройки sv_pure, позволяя использовать любой кастомный контент;
  • Исправлено падение, связанное с sv_pure и шейдером wireframe_dx6;
  • Игроки теперь не могут стрелять, будучи оглушенными;
  • Исправлена ошибка, из-за которой замедление скорость передвижения не применялось к оглушенным игрокам;
  • Уровень ярости Солдата теперь не обнуляется при контакте со шкафчиком.

Исправления достижений:

  • Исправлено достижение Подрывника "Second Eye";
  • Исправлена ошибка в достижении Медика "Play Doctor";
  • Изменены требования для достижения Солдата "Medals of Honor";
  • Обновлено описание достижения Подрывника "Blind Fire";
  • Исправлены ошибки с достижениями, для получения которых необходим Equalizer.

Запросы сообщества:

  • Добавлена серверная консольная команда "skip_next_map", пропускающая следующую карту в цикле;
  • В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция "Проигрывать звук при попадании в противника";
  • Добавлена серверная консольная переменная "tf_use_fixed_weaponspreads". При её включении разброс пуль дробовиков будет происходить по фиксированной траектории;
  • Добавлена команда "show_htmlpage", позволяющая администраторам серверов показывать сторонние веб-страницы клиентам.

Улучшения ботов:

  • В режиме "Царь горы" боты теперь:
    • Стараются бегать вокруг точки и охотиться за врагами, когда остается много времени;
    • Наверняка побегут к точке, когда заканчивается время или точку захватывает соратник.
  • Боты-медики теперь:
    • При возможности подлечивают ближайших не раненых соратников;
    • В первую очередь лечат ближайших раненых соратников;
    • Не зацикливаются на лечении одних лишь пулеметчиков;
    • Не выбирают укрытие, которое находится далеко от пациента (как на koth_nucleus);
    • Правильно используют шприцемет в бою.
  • Различные улучшения в боевом поведении;
  • Другие улучшения ботов:
    • Боты не стоят неподвижно при захвате или защите контрольной точки;
    • Выбирают более правильные пути передвижения;
    • Выбирают лучшие защитные позиции вокруг захваченных точек;
    • Переключаются на другое оружие, когда заканчиваются патроны;
    • Изменяют поле обзора при использовании оптического прицела снайперской винтовки;
    • Считают турели в зоне обстрела самыми опасными целями;
    • Стреляют из оружия более реалистично;
    • Инженеры правильно используют дробовик.
  • Добавлен принцип "виртуальной мыши" для изменения способа поиска врагов ботами;
  • Улучшен принцип поиска Снайпером различных позиций для стрельбы;
  • Боты-солдаты теперь аккуратнее стреляют ракетами в ближнем бою, чтобы не убиться;
  • Исправлена ошибка, при которой боты пытались подлечиться от раздатчика, который Инженер ещё не начал строить;
  • Изменена логика таблицы результатов для защиты от администраторов серверов, которые могли прятать надписи "BOT" в поле пинга ботов;
  • Добавлено больше имен ботов.

Возможно, вас удивило обновление ботов :)

Если вы не в курсе, то вот вам перевод новости из официального блга тф2 на эту тему:

Смотря на успех компьютерного интеллекта в Left 4 Dead, мы продолжаем работу над его улучшением, пытаясь создать ощущения от игры. Team Fortress 2 является подходящей «песочницей» для тестирования разработок подобного рода, чем мы, в основном, и занимались в уходящий год. Один из результатов нашего эксперимента: «боты» в ТФ — управляемые компьютером игроки, симулирующие движения, реакцию и стиль игры реального человека. Хоть боты всё ещё и не доделаны до конца, они уже довольно хорошо ведут себя в режиме Царя Горы.
Мы подумали, что вы не откажетесь проверить свой уровень игры в битве с этими недоделанными электронными машинами-убийцами.
Кроме того, мы будем рады услышать ваше мнение о поведении ботов. Хотя у нас уже есть список недочётов, которые нам стоит устранить (не забывайте, что это всё же бета-версия ботов), мы уверены, что вы сможете найти такие баги, которые нам ещё не удалось заметить. Высказать своё мнение о ботах вы можете либо на официальном форуме Steam, в подфоруме Отзывы о ботах, либо посредством отправки нам электронного сообщения на tfbots@valvesoftware.com. В любом случае, пожалуйста, сообщите нам о трёхвещах, которые вы больше всего ненавидите в ботах, и о трёх, которые вам больше всего в них нравятся.
Так как это бета тест, то боты работают только на следующих картах режима «Царь горы»: koth_viaduct, koth_sawmill, и koth_nucleus. Они не понимают правил множественного захвата точек, толкания тележки или захвата флага…пока что. Кроме того, в игре ещё нету инструментов для управления ими (мы добавим что-нибудь в ближайшее время), поэтому вам придётся создавать их вручную.

    • Чтобы добавить ботов прямо в игре используйте консольную команду tf_bot_add. Она заставит появиться случайного бота в случайной команде (ну, в которой есть свободный слот). Кроме этого, у команды tf_bot_add может быть 3 дополнительных аргумента: "число”, "класс” и "команда” , которые могут идти в любом порядке. Например, команда tf_bot_add 10 добавит 10 случайных ботов в игру, распределённых по авто-выбору. Введя tf_bot_add pyro blue вы добавите в синюю команду одного бота-пиромана. Напечатав в консоли tf_bot_add red 5 вы добавите пять красных ботов в команду красных. А вот команда tf_bot_add red 3 heavyweapons прибавит к красной команде целых 3 Пулемётчика.
    • Если же вы захотите добавить определённых ботов в одну и ту же команду (например, для игры людьми против команды ботов), вам придётся отключить автобаланс. Чтобы сделать это, введите команду mp_autoteambalance 0, а затем mp_teams_unbalance_limit 0.
    • Чтобы убрать бота введите в консоли команду kick <имя бота>. Чтобы убрать всех ботов из игры, напишите tf_bot_kick all.

Не забывайте, что боты это тоже «игроки», и как все игроки, они занимают слоты на сервере. Они бегают точно также, как и люди, стреляя с помощью точно таких же «виртуальных клавиш». У ботов существует человекоподобная чувствительность, они знают лишь что они видят, слышат и к чему прикасаются. У них тоже есть своя реакция и предел точности. Они не «читерят» и не используют задержки до сервера в принятии своих решений.
Если вам интересна техническая сторона вопроса, то советуем прочитать вам это .


Новость добавил:
Mario

Дата: 07/Янв/2010 | 18:55


Категория новости:
Team Fortress 2

(Голосов: 4. Оценка: 5.0)


Комментарии:

Всего комментариев: 2

0  
1 Mayc   (07/Янв/2010 19:44)
Наш сервер ТФ2 обнвлён.
Я поставил туда карту с ачивментами.
Можете пользоваться.
мониторинг и ip-адрес сервера - на главной странице

0  
2 Mayc   (07/Янв/2010 20:18)
Когда будет время попробую на сервер добавить ботов biggrin

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Tetris-Inside.Com © 2010





Просмотров: 11171