|
|
Разделы блога Новостей » Team Fortress 2
Малюсенькое обновление для Team Fortress 2 и DOD:S - Добавлен Быстрый список просмотра в браузере серверов.
подробнее...
|
 После одного из последних обновлений игры фанаты в файле датской локализации Team Fortress 2 фанаты нашли интересную вещь — упоминания десятого класса, Гражданского (Civilian). Было ли это просчетом Valve или мы всё-таки увидим нового персонажа и игровой режим в следующих обновлениях? Только время покажет. Очень надеемся, что это окажется правдой, ведь прошлая фанатская находка до сих пор так и не подтвердилась. Quote "[english]TF_Civilian" "CIVILIAN" "[english]TF_Class_Name_Civilian" "Civilian" "[english]Winreason_HuntedDead" "The Civilian is DEAD!" "[english]Winreason_HuntedEscaped" "The Civilian ESCAPED!" "[english]Tip_10_Count" "1" "[english]Tip_10_1" "As the Civilian, wait for your teammates to clear an area before moving forward." Напоминаем, что Цивилиан — это десятый класс из Team Fortress Classic, доступный только в режиме Преследования (Hunted). Одна команда должна сопроводить игрока, играющего за этот класс, к точке эвакуации, а другая команда — помешать этому любой ценой. В свое время этот режим был весьма популярным, но в Team Fortress 2 Valve решили заменить живого игрока на тележку, так как успех команды защитников сильно зависил от мастерства самого охраняемого — если он играл плохо, то подводил всех своих товарищей. Так получился режим Payload. Впрочем, в одном из интервью Робин Волкер утверждал, что Valve не собирается отказываться от разработки режима преследования для TF2.
подробнее...
|
Вышло обновление Team Fortress 2, исправляющее некоторые серьезные ошибки последнего обновления: - Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах
- Отслеживатель достижений теперь доступен только в Team Fortress 2
- Добавлены новые звуки телепорта для второго и третьего уровней
- Исправлена ошибка, при которой инженеры могли улучшать раздатчик тележки на картах режима Payload
- Исправлена ошибка, при которой раздатчик тележки был твердым для игроков и снарядов
подробнее...
|
Хоть и не глобальное, но очень интересное обновление: - Инженеры могут улучшать телепорты до третьего уровня. Чем больше уровень, тем быстрее будет идти перезарядка
- Инженеры могут улучшать раздатчики до третьего уровня. Чем больше уровень, тем быстрее будет идти раздача металла и здоровья
- Шпионы могут пополнять свою шкалу невидимости, подбирая патроны с земли или от шкафов на базах
- Некоторые изменения на второй части первого этапа Goldrush, которые облегчат жизнь атакующим
- Любое оружие, стреляющее пулями (дробовики, автомат Снайпера, пулемет Пулеметчика и т.д.) теперь могут разрушать бомбы-липучки Подрывника
- Иконка зовущего медика игрока на HUD теперь показывает дополнительную информацию для Медика (у цели мало здоровья, цель в огне и т.д.)
- Добавлен отслеживатель достижений, который позволит людям выбрать определенное достижение, которое они пытаются получить
- Добавлена новая иконка для сообщений о смерти, которая показывает, что игрок был убит критом
- Добавлен новый эффект системы частиц при входе игрока в воду
- Добавлен дым из ног у солдата, сделавшего рокет-джамп
- Вокруг игроков теперь будут кружить несколько частиц, если у них здоровья больше нормы (например, после лечения Медиком)
Следующим персонажным обновлением будет обновления для Скаута. Valve ставит своей целью сделать его более полезным на картах типа Dustbowl и Goldrush. Также идут работы над улучшениями движка Team Fortress 2, который получит некоторые приемущества движка Left 4 Dead, такие как оптимизацию и поддержку многоядерных процессоров. Это не будет полным переводом на движок Left 4 Dead, так как придется отказаться от поддержки DX8, чего Valve делать не собирается. А ещё Valve работает над большим обновлением игры на XBox 360, которое будет включать в себя всё, что было выпущено на PC в этом году.
подробнее...
|
- Добавлено ограничение частоты для нескольких клиентских команд для предотвращения спама сервера
- Добавлена проверка на соответствие системы
- Обновленна переменная r_particle_timescale поэтому она может быть изменена только если сервер установлен в режим sv_cheats 1
- Обновлены диалоги загрузки/отключения для того чтобы их было легче читать
- Исправлены эксплоиты на картах Dustbowl, Granary, и Badwater Basin
- Обновлена Granary - удалены ворота и время подготовки
- Убрана проверка консистенции некоторых систем частиц, которые любили изменять игроки
подробнее...
|
Cегодня Даг Ломбарди сообщил сайту Shacknews, что новые персонажные обновления для Team Fortress 2 не выйдут в 2008 году: Quote Что же, этого не будет в этом году. Но мы продолжаем развивать TF2. Как только выйдет Left 4 Dead, вы услышите от нас больше подробностей о следующем обновлении.
подробнее...
|
Сегодня в блоге разработчиков TF2 появился рассказ о том, как долог и тернист путь к созданию персонажей игры (а точнее отдельного класса - на примере Подрывника): Первый концепт Подрывника:
подробнее...
|
Если сегодня вы играли в Team Fortress 2, то могли заметить праздничную атмосферу на каждом сервере — включенный "Party Mode". Воздушные шарики, подарки, конфетти, смешные шапки на каждом игроке… Именно в этот день, 24 августа 1996 года, впервые вышла в свет модификация Team Fortress для Quake. По этому случаю весь сегодняшний день на всех серверах Team Fortress 2, вне зависимости от их настроек, будет включен этот самый "праздничный режим".
подробнее...
|
Valve в очередной раз дает возможность всем пользователям Steam попробовать новое обновление Team Fortress 2 совершенно бесплатно. Создайте новую учетную запись (если её у вас нет), загрузите игру и начните играть уже в пятницу в 22.00 по московскому времени. Бесплатные выходные заканчиваются в понедельник. Впрочем, вы можете продлить себе удовольствие. Теперь у каждого, кто когда-либо купил Team Fortress 2, появился один гостевой пропуск, который можно дать другу. Гостевой пропуск дает возможность играть бесплатно целых три дня. Чтобы подарить его кому-либо, зайдите в меню Игры — Manage Gifts & Guest Passes, два раза кликните по пункту "Team Fortress 2" и выберите нужного человека из списка друзей, или введите его e-mail адрес. Внимание — пропуска можно дарить только до 21 сентября этого года.
подробнее...
|
Обновление вышло! Качайте!  Наш сервер тоже обновлён. На нём в ближайшее время будут только 7 новых карт. Старые убраны из ротации.
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include: Added 3 Heavy unlockables:
- Добавлено новое оружие пулеметчика — Наташа, Бутерброд, КГБ (The Killing Gloves of Boxing)
- Добавлено 35 новых достижений пулеметчика
Добавлен игровой режим Arena
- Добавлено 5 карт для этого режима: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands
Добавлена карта Badwater Basin для режима PayloadДобавлена карта cp_steel от Джейми "Fishbus" Мэнсона Изменения:
- В таблицу результатов добавлен счетчик времени карты
- Добавлен новый звук выстрела Дожигателя
- Из браузера серверов убрана вкладка Custom, в список серверов добавлено поле Tags
- Увеличена скорость набора убер-заряда Критцкрига с 10% до 25%
- Серверы на 32 игрока теперь поддерживают дополнительный слот для SourceTV
- Описания в панели экрана смерти теперь легче читать
- Теперь сообщается, как игроки присоединяются к командам — напрямую или через автоматический выбор
- Добавлено правильное определение блокировки тележки на картах Payload
Исправление глюков: - Исправлена ошибка, при которой после смены класса с поджигателя с сигнальной ракетницей на другой, игрок не получал полный запас патронов
- Исправлена ошибка, при которой левая рука шпиона не использовала цвета команды
- Исправлена ошибка, при которой после смены оружия некоторое время нельзя было пользоваться вторичной атакой
- Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемета
- Исправлена ошибка, при которой можно было подбирать оружие других классов
- Исправлена ошибка, при которой игроки получали больший шанс на критический выстрел
- Исправлена ошибка, при которой на HUD появлялись индикаторы +X здоровья не тогда, когда нужно
- Исправлена ошибка, при которой вращение и звуки выстрелов пулемета внезапно останавливались, хотя пулеметчик продолжал стрелять
- Исправлена ошибка, при которой модель игрока в меню смены оружия вызывала проблемы с лицевой анимацией в игре
- Исправлена ошибка, при которой наблюдатели неправильно видели ID своих целей
- Исправлена ошибка, при которой звук тревоги звучал всё время игры на картах Payload
подробнее...
|
Сендвич - это первый анлок, который вы получите за ачивменты хеви. Он также хорош на вкус, как и на вид + он еще и 120 хп лечит. Как и в реальной жизни решение съесть сендвич или нет не должно даваться легко, так как хеви совершенно беззащитен в течение 4 секунд во время которых он поедает сендвич + он так сильно чавкает, что на эти звуки сбегутся враги со всей округи. Однако есть и хорошие качества сендвича: они бесконечны, получаем что стоит есть сендвич только тогда, когда вы будете в далеке от врагов. Он очень полезен для хеви защищающего точку, так как даёт возможность восстановить хп между атаками врагов, не покидая своей точки. Также атакующий хевик может немного отступить с передовой и восстановить силы для следуйщей атаки. Однако хеви должен отказаться от шотгана, чтобы взять сендвич, что может многим не понравиться... Ах да, его запасы бесконечны. Смотреть Видео "Meet the Sandvich": здесь
подробнее...
|
Arena сохраняет разнообразие классов Team Fortress 2 и в то же время сфокусирована на боевых задачах между двумя командами. Когда другие игровые режимы основываются на общей стратегии всей команды, то Arena сосредоточена на тактических выборах команд во время одного сражения.
Arena представляет небольшие карты, на которых играют за короткие промежутки времени. Раунд заканчивается, если одна из команд теряет всех своих игроков, или центральная контрольная точка разблокирована и захвачена. Эти раунды будут очень быстрыми и жаркими, с акцентом на классовый состав вашей команды и ваши планы по противостоянию классовому выбору команды противников. Режим Arena очень хорош для матчей три на три игрока, в то же время на нем комфортно могут сражаться и шумные компании двенадцать на двенадцать.
Стратегии: В Arena ограничено количество аптечек (на некоторых картах их нет вообще), так что лучшая стратегия для каждого класса — это осторожность. С таким малым количеством здоровья, инженер, строящий раздатчики, или медик в вашей команде могут быть важнейшим элементом, необходимым для победы. Шпионы и скауты с их способностями разведки играют в Arena большую роль, чем в других игровых режимах. Знание позиций команды противника может быть решающим фактором победы или поражения. Солдаты и подрывники найдут много зон, специально созданных для получения вертикального превосходства. Традиционная пара пулеметчик/медик всё ещё очень полезна в каждой команде. Впрочем, враг может разрушить эту тактику своими снайперами и шпионами. В Arena воды так же мало, как и аптечек. Это делает поджигателей особо опасным классом, поджигая противников огнеметом или сигнальной ракетницей, огонь которых нельзя потушить. Быстрое поджигание врагов и отступление в безопасное место — эффективная стратегия для поджигателя.
Карты: Вместе с первым релизом режима Arena выйдут пять карт. Две из них — ранее не виденные (Lumberyard, Ravine), которые были специально созданы для этого режима, а другие три (Well, Granary, Badlands) были переделаны под новый уникальный стиль игры. Ко всему прочему, карта Lumberyard перенесет действие TF2 из привычных пустынных декораций в новое окружение в стиле Альп. Была проделана большая работа, чтобы карта была в стиле TF2, но в то же время отличалась от обычных карт, к которым привыкли игроки.
ЗЫ: про Бутерброд пока никаких новостей... Остаётся только догадываться почему 
подробнее...
|
 Второе разблокируемое оружие пулеметчика, Наташа, заменяет стандартный пулемет, Сашу, и позволяет замедлять противников своими пулями. Враги, получающие повреждения от этого оружия, будут двигаться медленнее, что заставит их или искать укрытие, или сражаться с пулеметчиком. К сожалению, её ущерб меньше чем у Саши на 25%, так что вам потребуется больше времени, чтобы добить врагов. В результате, Наташа будет полезна против тех, кто постоянно убегает от пулеметчика — например, разведчиков и медиков, но не так хороша против тех, кто хочет вас убить.
подробнее...
|
 Badwater Basin — новая карта Team Fortress 2 в режиме Payload, с более большими открытыми пространствами, чем в Gold Rush. Ещё одно отличие — отсутствие этапов. (1) Сразу напротив ворот находится многоуровневая территория, на которой команда атакующих должна контролировать высоты и одновременно двигать тележку через тоннель. На этом открытом пространстве есть несколько естественных позиций, позволяющих разведчикам, солдатам и подрывникам творчески подходить к перемещению в пространстве, заставляя команду Красных мгновенно реагировать на тактику Синих. (2) Когда рельсы проходят через замкнутые пространства, вертикальный контроль становится особенно важным. Успех на каждой контрольной точке требует от Синих контроля над позициями защиты, на которых чаще всего обосновались красные инженеры. В конце концов, дорога спускается в большой котлован, который атакующие должны захватывать со всех сторон в финальном броске, чтобы уничтожить базу Красных. 
подробнее...
|
Одно из новых оружий которое появится у Хевика — K.G.B. (Killing Gloves of Boxing) Каждый раз, когда игрок убьет врага этим оружием, он получит 5 секунд гарантированного критического выстрела или удара. Далее у вас появляется выбор — переключиться на огнестрельное оружие или продолжить убивать противников голыми руками. Точнее, не голыми, а в перчатках. Кстати, скорость удара руками с K.G.B. уменьшится. Что касается достижений… На данный момент доступны только названия и картинки, описания будут позже. Мы будем держать вас в курсе, а вы пока можете сами догадаться, что нужно сделать для того или иного достижения, посетив специальную страницу на том сайте. Также можно скачать архив с картинками достижений в высоком качестве. hl-inside
подробнее...
|
Valve объявили об открытии сайта, посвященного обновлению Team Fortress 2 для пулеметчика. На этом сайте игроки будут ежедневно получать информацию об этом обновлении — факты, скриншоты и так далее. Обновление выйдет в следующий вторник, 19 августа. Новое видео из серии "Meet the Team" — будет. Бесплатные выходные — будут. Обновление не только принесет всем пулеметчикам достижения и новое оружие, но и подарит игрокам совершенно новый режим игры с пятью картами в комплекте. А также в набор карт будет добавлена фанатская карта CP_Steel. Вы уже можете поиграть на этой карте на нашем сервере. По заявлению Valve, это обновление Team Fortress 2 будет самым крупным с момента выхода Orange Box. Новые подробности о HEAVY UPDATE будут каждый день. Следите за новостями.
подробнее...
|
- Снижение требований для разблокирования нового оружия у Медика. Требования стали как у Пиромана: первое оружие даётся за 10 достижений, второе - за 16 и третье - за 22 достижения :)
- Исправлена анимация модели жучка Шпиона.
- Исправлена еще одна проблема, с достижением "Fixed another issue with the Hot on your Heels achievement"
- Добавлен новый русский шрифт в базу шрифтов TF2. Устранена проблема пропавших без вести шрифты при запуске на русском языке с английской озвучкой.
подробнее...
|
Valve объявляет об открытии своего блога разработчиков Team Fortress 2, в котором регулярно будут публиковаться идеи, концепт-арты, информация о ходе разработки новых обновлений и прочие вкусности. Первой записью стал вот эти концепт-арты сигнального пистолета поджигателя:
подробнее...
|
Вышло долгожданное обновление Team Fortress 2, принесшее нам новые карты и обновления для поджигателя: - Добавлены две карты, созданные игроками: cp_fastlane и ctf_turbine
Поджигатель - У основного огнемёта добавлен выстрел сжатым воздухом
- Добавлены Axtinguisher, Backburner, и Flare Gun
- Насмешка Hadouken убивает людей при попадании
- Улучшено определение попадания из огнемёта по отступающим врагам
- Убран спад повреждений огнемёта (под конец горения огонь наносил на 25% меньше повреждений)
cp_well - Добавлен путь из переднего центрального фойе к зоне боевых действий
- Аптечки и патроны расположены в новых местах
ctf_well - Добавлен путь из переднего центрального фойе к зоне боевых действий
- Убрано центральное здание, в результате уменьшилась общая протяжённость карты
- Аптечки и патроны расположены в новых местах
Другое - Убрано уменьшение на 40% повреждений от собственных ракет у солдата. Это не касается рокетджампов
- Игровые аватары ваших друзей помечаются особенным образом
- Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам перемещаться в статической позе
- Добавлены специальные иконки смерти для разблокируемого оружия
- Сообщение о присоединении игрока к команде учитывает использование опции авто-выбора команды
- Карты режима Payload поддерживают четыре точки контроля за один этап
- Диалог достижений будет оставаться открытым при входе в игру или выходе из игры и в главном меню
- Добавлена русская локализация, как шрифтов, так и речи
- В главное меню возвращена кнопка "Сообщить об ошибке"
подробнее...
|
Вас удивило достижение OMGWTFBBQ (Убей врага насмешкой)? Тогда почитайте, что говорит Эдриан Финол из Valve: Насмешки с дробовиком и сигнальным пистолетом теперь будут причинять ущерб, да. Я должен добавить, что получение этого достижения — это самое достойное, что я сделал в игре (подсказка: в паре с медиком с убер-зарядом устройте засаду в вентиляции на ctf_turbine). Сколько ущерба причиняет эта насмешка или это будет мгновенная смерть? Эдриан отвечает "мгновенная".
подробнее...
|
Новой функцией старого огнемета станет возможность выпускать струю сжатого воздуха при на нажатии кнопку альтернативного огня. Эта функция позволит поджигателям отражать вражеские ракеты и гранаты, отталкивать противников в стороны и выходить живым из самых жарких передряг. Этой возможностью смогут пользоваться все игроки. А вот и описание нового оружия поджигателя, которое можно будет получить, только выполнив достижения: 1) Сигнальный пистолет. Заменяет дробовик и позволяет поджигать врагов на дальних дистанциях, но требует умелого обращения и аккуратного прицеливания.  2) Backburner. Создан специально для поджигателей, любящих устраивать засады. У него отключена функция сжатого воздуха, но зато все его выстрелы будут критическим, если атаковать противника со спины. К тому же, при использовании этого оружия максимальное здоровье игрока увеличится на 50 пунктов.
3) Axtinguisher. 100% вероятности критического удара по горящему противнику, но в два раза слабее против не горящих.
Двумя новыми картами будут Cp_Fastlane и Ctf_Turbine: 
подробнее...
|
Имя: Снайпер Роль: Поддержка Оружие: Снайперская винтовка / Пистолет-пулемет / Кукри В качестве охотника в опасной игре в Австралийской глуши, снайпер мог проводить месяцы в одиночестве. Длительная изоляция преподала ему важный урок: тебе не нужно полагаться на других людей, если ты никогда не промахиваешься. обсуждать можно в форуме - http://tetris-inside.com/forum/16-838-1.
подробнее...
|
Мировая статистика Team Fortress 2 вновь обновилась, на этот раз предлагая нашему вниманию карты смертей карт Badlands и Goldrush. Теперь в статистике можно увидеть подробную информацию о Goldrush. Оказывается, на данный момент эта карта является самой популярной, опережая Dustbowl — на ней было сыграно более 28000 раундов (а на Dustbowl — 22000) и почти 14000 часов (против 10000 часов своего конкурента). Примечательным фактом так же является то, что на Goldrush чаще всего побеждает команда защиты.
подробнее...
|
Движок Source: - Улучшена производительность системы частиц на многоядерных системах
- Добавлен ползунок FOV в настройках видео для всех игр (теперь не только в TF2)
- Исправлены проблемы инициализации звука под Vista
Team Fortress 2 - Добавлена карта Goldrush
- В главное меню добавлено описание персонажей и меню смены оружия
- Добавлены 39 достижений медика
- Добавлены уникальные предметы для медика: The Blutsaugher, The Kritzkrieg и The Ubersaw
- Добавлена новая анимация атаки для большинства оружия ближнего боя
- Добавлены новые фразы для пулеметчика и подрывника
- Добавлен режим секундомера в режим соревнований. Автоматически используется на картах атаки\обороны
- Эффекты от телепорта большен не видны на невидимых или замаскированных шпионах
- Шпионы, замаскированные под игрока своей команды, теперь могут захватывать контрольные точки
- pipe-бомбы теперь получает большее силовое воздействие (и следовательно отлетают) от выстрелов и взрывов
- Режим матчей теперь не заканчивает игру раньше чем надо, если остается мало времени в начале раунда
- Исправлен эксплойт, позволявший клиентам запускать бенчмарк на сервере
- Исправлен эксплойт, позволявший игрокам восстанавливать здоровье
- Исправлен эксплойт перезарядки, позволявший игрокам мгновенно стрелять из только что смененного оружия
- Исправлен баг огнемета, при котором было невозможно поджечь противника около стены
- Исправлена ошибка, при которой текстура неуязвимости не накладывалась на игрока, который был в огне
- Исправена ошибка, при которой телепорты инженера показывали максимальное количество использований в 32 раза
- Исправлено редкое падение при смене карты во время захвата контрольной точки
- Небольшое исправление статистики, чтобы игроки не могли получать достижения при sv_cheats 1
Granary: - Добавлено время на подготовки и ворота в центре
- Исправлено неправильное наложение текстуры на одном из знаков Синих
- Небольшие исправления освещения на базах Синих и Красных
2Fort: - Добавлены средние патроны и аптечки в корридорах подвала
- Добавлены маленькие патроны и аптечки вверху спирали
- Исправлен эксплойт браша около места для снайпера на базе Синих
- Исправлена текстура цифры 2 на базе Красных
Для создателей карт: - Теперь можно использовать tf_gamerules на своих картах
- Теперь можно поставить на карту любое сооружение инженера, и сделать его неуязвимым
- В tf_gamerules добавлена входная команда "SetRequiredObserverTarget"
Portal: - Исправлено редкое падение
подробнее...
|
|
|
|