Team Fortress 2 - Новости - Tetris-Inside | Тетрис-Инсайд
Пятница, 03/Сен/2010, 18:17

Приветствую Вас Гость
RSS

Регистрация
Меню сайта
Форма входа
Логин:
Пароль:
Ads

Разделы блога Новостей » Team Fortress 2

« 1 2 3 4 »
Дата: 20/Фев/2009 | Добавил: Mayc | Комментов: 4

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 493
Недавно мы выпустили обновление с одним изменением, которые бы требовало некоторых пояснений. Вот это изменение:

Уменьшено количество повреждений от липучек Подрывника на близком расстоянии (как у ракетницы Солдата или шприцемёта Медика)

Исходя из реакции, которую мы получили от игроков, мы поняли, что у вас есть все ещё некоторые недопонимания насчёт этого изменения. Именно поэтому, мы считаем, что было бы неплохо рассказать вам об этом подробнее.

В TF2, почти всё количество наносимого урона зависит от расстояния между атакующим и жертвой. Есть несколько причин, почему мы решили сделать такую систему, но главная причина такой схемы - наше желание сделать битвы на коротких дистанциях более быстрыми, чем сражение на длинных дистанциях, которые позволяют игроку использовать тактические приёмы, играть обдуманно (например, стоит ли играющему пойти в нападение и применить какую-то тактику, или же просто отступить). Примерное расстояние, в котором количество нанесённого урона будет равно 100% приблизительно равно 512 юнитам (около 40 шагов), если расстояние между игроками равно 0 - то наносимый урон будет равен 150%, а если игроки будут находиться на расстоянии более 1024 юнитов (80 шагов), то их урон, нанесённый друг другу будет равняться 50%. Поэтому, если вы сражаетесь с кем-то на расстоянии менее 512 юнитов (напомним, около 40 шагов), то вы будете наносить дополнительный урон.

У липучек есть свои особенности: они используют систему зависимости урона от расстояния между игроками (давайте называть её “Расстояние-Урон” или попросту РУ - прим. переводчика) всего лишь первые пять секунд их существования, а затем эта система у них отключается. Всё из-за того, что липучкомёт - это оружие двойного характера: может использоваться в атаке, прямо как ракетница, а в защите может создавать неожиданные для врагов ловушки. “Правило 5 секунд” всегда работает при игре в атакующем стиле, но как не странно, в оборонительном - не всегда. Поэтому, если вы Подрывник, который любит устраивать неожиданные ловушки с помощью своих липучек - то вам не стоит беспокоиться о расстоянии между вами и липучками.

По сути, последнее обновление уменьшило количество дополнительного урона, который может нанестить в первые секунды существования липучек, при условии, что Подрывник находится рядом с ними. Раньше, их границы урона РУ в процентах были как и у остальных оружий - от 50% до 150% (+ не забывайте об начальном уроне липучек - 120 хитов), но вот после обновления границы стали меньше от 50% до 115%. Ниже вы можете увидеть график, наглядно показывающий изменения:

Почему мы так сделали? Мы не думаем, что Подрывник слишком силён на средних и больших дистанциях, где время заряда липучек (чем больше заряд - тем дальше полетит липучка) даёт небольшую “штрафную санкцию” для играющего за Подрывника. Если бы мы сократили урон по всем направлениям, то нам бы пришлось изменять что-то ещё. В дополнении ко всему вышесказанному, при ослаблении Подрывника в битвах на короткой дистанции, мы тем самым дали некоторые преимущества другим классам, и сделали Подрывника более специфичным классом, против которого будут более эффективны какие-то определённые другие классы.

перевод by Ctrl-C
подробнее...


Дата: 19/Фев/2009 | Добавил: Mayc | Комментов: 33

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 800

Новая запись в блоге разработчиков Team Fortress 2.
Разочарование Диктора:

Меня огорчает, что, несмотря на мои усилия для вашего обучения и всевозможных улучшений, некоторые из вас, выбирали путь к провалу. Epic Fail!

Я получила жалобу и быстро выпустила исправления для глюка, которым пользовались некоторые недобросовестные игроки и использовали возможности несуществующего персонажа (какой-то там эксплоит). Я рассмотрела ситтуацию и выбрала соответствующее наказание для того чтобы вы несли ответственность за нарушения и такое ужасное поведения.
Казнить, нельзя помиловать! Но смерть - слишком лёгкое наказание для таких хитрецов. Я выбрала наказание пострашнее! Все открываемые пункты у этих нарушителей будут удалены на месяц! :)

Я поздравляю тех из вас, кто не обманывает! Хорошо что вас большиство!
А для тех, кто обманывает меня, я могу сказать вот что: Я знаю что вы будете пробовать бесчисленное колличества новых других выкрутасов, и знаю, что вы неизбежно разочаруете меня в будущем....

С уважением,  Диктор TF2 (Анонсер :-) )
подробнее...

Дата: 19/Фев/2009 | Добавил: Mayc | Комментов: 4

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 414

Watchtower
Автор: Джошуа ‘JoshuaC’ Шифлет
Карта режима Arena, не похожая на другие карты этого режима от Valve, сфокусированная на вертикальных пространствах с большой, открытой местностью. Контроль над центральным строением является основной целью команды. Более дружелюбная для Снайперов, чем большинство других Arena-карт, эта является идеальным дополнением для обновления Скаута.

 

Junction
Автор: Шон ‘Heyo’ Катино
Карта в стиле Gravel-Pit, которую сообщество месяцами просило нас включить в обновление. Junction — полная противоположность Watchtower. Она полна замкнутых пространств и близких дистанций, создающих боевые ситуации, основанные на засадах и взрывчатке.

 
подробнее...


Дата: 19/Фев/2009 | Добавил: Mayc | Комментов: 7

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 534

Вам, скауты, точно понравится эта редчайшая коллекционная бита, которая выдаёт свои порции бейсбольных мячей, выдалбливающих всё ненужное из любого мяса, будь оно тупым, медленным, пьяным, немым или Австралийским настолько, чтобы стать их жертвой. Чем больше наш друг-мячик будет лететь до попадания в чью-нибудь большую башку, тем больше этот идиот будет стоять как вкопанный. Что будет с теми ребятами, которые считают себя неуязвимыми? На них это тоже будет работать!. Ну а теперь, плохие новости: Ты не сможешь совершить двойнок прыжок, если будешь бегать с этой очаровательной крошкой. С другой стороны, двойной прыжок никогда не сможет довести всех этих неотесанных болванов до комы!



  • A. Попади в противника мячом, чтобы обездвижить его. Чем больше пролетит мяч, тем дольше твоя цель будет смирно стоять, ожидая своей участи.

  • B. Посмейся над ним, ведь теперь, когда он ничего не сможет нам показать, что он будет делать? Правильно, огребать по своей голове.

  • C. Налетай! Бей ещё! Вот так! Ты заслужил это. Как и он. Раз-два, бей - братва!

подробнее...

Дата: 18/Фев/2009 | Добавил: Mayc | Комментов: 29

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 572

Объявлена дата выхода обновления для Скаута - 24 февраля! (по Тихоокеанскому времени).
Открылась и официальная страничка обновления - http://www.teamfortress.com/scoutupdate/

Первая часть - о новой бите, The Sandman. Эта уникальная в своём роде бита будет бить бейсбольными мячами и попадание из мяча приведёт к небольшому обездвиживанию противника, во время которого вы сможете без какой-либо угрозы добить противника своей битой.

полный перевод на русский язык будет позже. Пока можете поупражняться в знании английского, французского, немецкого, испанского или итальянского языка


подробнее...

Дата: 17/Фев/2009 | Добавил: Mayc | Комментов: 2

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 391

Вышло обновление TF2, которое меняет способ хранения нового оружия и включает ещё несколько улучшений. Если верить словам Valve, следующим будет специальное долгожданное обновление для Скаута.

  • Уменьшено увеличение ущерба от бомб-липучек на близкой дистанции (как у ракетницы и шприцемета)
  • Значительно уменьшен ущерб от бомб-липучек на расстоянии менее 512 юнитов от Подрывника
  • Система анлоков перемещена в новую базу данных
  • В экран смены оружия добавлен диалог с предупреждением о недоступности ваших анлоков на сервере
  • Клиенты теперь могут видеть значение переменной "tf_damage_disablespread" на сервере, к которому подключены
  • Переменная "mp_stalemate_at_timelimit" переименована в "mp_match_end_at_timelimit", чтобы было лучше понятно, что ничья теперь не обязательна
  • При отключенных моделях оружия теперь не видны гильзы и эффекты выстрелов
  • Серверные тэги теперь можно использовать для включения или исключения серверов из списка

Team Fortress 2 и Day of Defeat: Source:

  • Несколько команд защищено от эксплойтирования

подробнее...

Дата: 05/Фев/2009 | Добавил: Mayc | Комментов: 8

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 536
Рассказывает Greg Cherlin:

Во вторник мы выпустили новое обновление. Появилось много новых полезных штучек, исправлены некоторые ошибки, улучшилась балансировка. Все это было сделано благодаря вашим отзывам, которые вы нам отправляли. В частности были сделаны некоторые изменения в системе получения Ущерба от оружия и как следствие этого  изменилась система Критических Попаданий. Мы думаем что вам будет интересно узнать об этом подробнее, и в этой статье мы всё расскажем.

Во-первых, шанс критического выстрела у каждого игрока зависит теперь от следующих факторов:
  • Шанс крита зависит от вашего оружия (2% для любого вида оружия кроме оружя ближнего боя, 15% для оружия ближнего боя)
  • Также есть дополнительный бонуснуй шанс, который зависит от суммы нанесённого ущерба за последние 20 секунд. Этот бонус линейно увеличивается до 10%.

Существуют две парадигмы, используемые для того, чтобы появился крит:

  • Огонь из скорострельного оружия может привести к одному критическому попаданию в секунду, вместо каждого выстрела. Если идет крит, то ближайшие 2 секунд отмечены как критические попадания. 
  • Огонь из другого (нескорострельного) оружия приводит к критическому выстрелу каждый раз когда вы стреляете и пройдут только те криты которые будут "отмечены" критическим выстрелом.
  • У снайперской винтовки и у ножа шпиона "критической волны" нет. Критический удар выполняется только при попадание в голову (для снайпера) и выполнения бэкстаба (для шпиона).

У нас было несколько идей, которые мы хотели изменить со старой системой:

  • Снизить общее число критических выстрелов в игре.
  • Сделать критические выстрела более эффективными.

Вот фактические изменения, которые мы сделали:

  • Базовый шанс на вероятность критического выстрела = 2% (было 5%)
  • Бонус основанный на ущербе теперь = от 0 до 10% (было: от 0 до 15%) .
  • Нанесённый ущерб, необходимый для бонуса: от 0 до 800 (было: от 0 до 1600). 

Теперь давайте копнем немного глубже. Во-первых, шанс на базовый крит был снижен с 5% до 2%. Это означает, что если вы еще не сделали какого-либо ущерба противнику, ваш шанс на крит в настоящее время чуть меньше половины того, что было раньше! Во-вторых, размер бонуса был сокращен на треть, а сумма ущерба, необходимая для получения бонуса, снижена вдвое. Для того, чтобы это понять, просим вас посмотреть на этот график:

По графику видно, что новая (NEW) вероятность несколько ниже старой. Еще важно, что скорость, с которой увеличивается вероятность крита основывается на размере ущерба, который вы недавно нанесли. Общий ущерб - это мера вашей выполненной работы. 

Пример: 
Расспотрим на примере: существует точка (А) на линии (OLD), это был момент, когда ваш шанс на крит был результатом вашей работы. Если вы посмотрите на точку (А) на линии (OLD), вы увидите, что эта точка не будет достигнута до тех пор, пока вы не наберёте 550 очков недавнего ущерба. Точка (B) на линии (NEW), будет достигнута, если вы сделали 175 очков недавнего ущерба. Это означает, что если вы только что в одиночку убили врага (Подрывника / Солдата / Поджигателя / Пулеметчика) в ближайшие 20 секунд вы должны убить еще одного противника. Иначе пропадают те набранные очки "недавнего ущерба", которые нужны чтобы получить крит. В результате, если вы - высококвалифицированный игрок, то вам не составит труда выполнять криты чаще. И помните, если вы только что уничтожили 2 или 3 врагов, настало время нажать кнопку мыши и наслаждаться игрой.


подробнее...

Дата: 03/Фев/2009 | Добавил: Adiost | Комментов: 20

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 455

Новшества клиента

  • В дополнительных настройках сетевой игры появился бегунок FOV;

  • В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия;

  • Добавлена поддержка пользовательских прицелов;

  • В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета;

  • Опции минимального HUD и отключения спрей-лого перенесены в дополнительные настройки сетевой игры;

  • Добавлена команда "open_charinfo_direct", которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете;

  • В настройках клавиатуры обновлена опция "Open Loadout" для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы.

Новшества сервера

  • Добавлена консольная переменная "tf_damage_disablespread", которая отключает 25% разброс у всех видов оружия;
  • В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам;

  • За ограничение по классам отвечает консольная переменная "tf_tournament_classlimit_X" (X — название класса);

  • Добавлена консольная переменная "tf_tournament_hide_domination_icons", которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства над злодеями.

Изменения игрового процесса

  • Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё более зависит от ваших предшествующих действий;

  • Исходная вероятность критического попадания — 2 % (была 5 %);

  • Бонус в радиусе поражения изменён с 0%-15% на 0%-10%;

  • Радиус бонусного повреждения изменён с 0-1600 на 0-800;

  • Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с +-25% на +-10%;

  • Небольшое уменьшение (улучшение) разброса пулемёта;

  • Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30;

  • Для большей совместимости переписан код замедления Наташи;

  • Снайперская винтовка теперь поддерживает состояния крита, как и остальные оружия (например, Kritzkrieg делает все выстрелы критическими);

  • Невидимые шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость;

  • Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.

Исправленные ошибки

  • Добавлены UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() проверки нескольких консольных команд "physics_" для предотвращения использования из клиентами;

  • Исправлена ошибка в логике телепорта, которая позволяла инженерам строить телепорты с гигантскими значениями здоровья;

  • Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот телепорт, который улучшал инженер);

  • Исправлено отображение процентажа убер-заряда в режиме минимального HUD;

  • Внедрена защита от падений HLTV сервера.

подробнее...

Дата: 30/Янв/2009 | Добавил: Mayc | Комментов: 25

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 495

Рассказывает Robin Walker:

После того как мы решили делать графическую часть игры более мультяшно-стилизованной, то одним из первых классов над которым мы начали работать - был Скаут.

В результате этого, концепт-арты, которые вы увидите, ставят нас в неловкое положение. Это ещё усугубляется тем, что художник не хотел, чтобы хоть кто-то видел первоначальные этапы создания его рисунков. Для данного первоначального концепт-арта он не ставил перед собой задачу получить идеальное качество и поэтому на разработку данных рисунков ушло не так много времени.

Dhabih испробовал множество способов чтобы уговорить нас не показывать его концепт-арты Скаута. Ну вобщем, мы ему сказали, что не будем smile К счастью, он не много читает в интернете, а предпочитает тратить свое время на вегитарианские кафешки. Вобщем, не говорите никому о том что мы вам показали его рисунки smile


подробнее...

Дата: 29/Янв/2009 | Добавил: Mayc | Комментов: 19

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 485
Valve выпустили большое обновление, затрагивающее Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, сам движок Source и браузер серверов. Изменения следующие:

Team Fortress 2

  • В панели Медика теперь отображаются проценты заряда UberCharge;
  • В панели Инженера теперь отображаются уровни и прогресс улучшений всех его строений;
  • Добавлена консольная переменная mp_tournament_allow_non_admin_restart server, позволяющая администраторам сервера разрешать всем остальным игрокам использовать команду mp_tournament_restart на сервере. По умолчанию включена;
  • К сущности gamerules добавлено новое свойство, в результате чего авторы карт могут указывать тип HUD для отображения. Также возможен выбор между HUD для CTF или CP, если на карте присутствуют как CTF сущности, так и CP;
  • Добавлена проверка при отображении CTF HUD, чтобы панель не указывала на отключённые зоны захвата, когда игрок несёт флаг. Также это позволяет авторам карт устанавливать более чем одну зону захвата для каждой команды;
  • Изменён механизм AutoTeam, который теперь перекидывает новых игроков за атакующую сторону на картах атаки/защиты, при условии, что количество игроков в командах одинаковое;
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель Поджигателя не анимировалась в меню классов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в цикле обратного отсчёта "prepare to respawn… ";
  • Исправлена ошибка с Наташей, из-за которой наносимые повреждения были меньше чем 75%, а также немного увеличена сила снижения скорости с ней;
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображались эффекты входа/выхода из телепорта тогда, когда не было соответствующего входа/выхода из телепорта;
  • Исправлена ошибка, из-за которой голос диктора объявлял "the cart is nearing the checkpoint" после того, как раунд уже был выигран;
  • Исправлена ошибка, из-за которой у замаскированных шпионов показывался эффект частиц от лечащего их раздатчика;
  • Исправлено падение сервера при попытке загрузки карты, на которой были контрольные точки с повторяющимися значениями индексов;
  • Исправлены несколько консольных сообщений об ошибках материалов;
  • Исправлена сущность звукового скрипта "Cart.Explode", которая использовала неизвестный звуковой канал;
  • Консольные переменные cl_bobcycle и cl_bobup помечены как читы.

Team Fortress 2 и Day of Defeat: Source

  • Исправлена ошибка, которая приводила к лагам или падению сервера, при использовании клиентами команд reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, and sv_soundscape_printdebuginfo.

Движок Source

  • Исправлена клиентская проблема "timeout on mapchange";
  • Исправлен эксплойт setinfo;
  • Переменная r_aspectratio помечена как чит.

Браузер серверов

  • "Quick List" переименован в "Map List";
  • Из списка карт убран фильтр минимального пинга;

подробнее...

Дата: 28/Янв/2009 | Добавил: TRASE | Комментов: 15

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 516
В блоге разработчиков наконец-то появилась новая запись от самого Робина Уолкера, который говорит о предстоящем обновлении. Итак, перевод:

Мы почти доделали обновление для Разведчика и наши кодеры с дизайнерами уже перешли на работу над следующим обновлением. Новое оружие и достижения уже готовы, осталось всего лишь дорисовать финальные арты. Мы рисуем финальные арты так поздно, потому что нам не хотелось тратить время впустую - в итоге, оно было потрачено не зря. Мы придумали большое количество вариантов замену Распылителю (дробовику Разведчика). Сохранить баланс, и в то же время, сделать оружием оригинальным было сложно, ведь надо было сохранить его полезность и для опытных игроков, и для начинающих. Скоро, мы раскроем некоторые наши карты.

Когда выйдет следующее обновление?
Сегодня ночью мы собираемся выпустить обновление, исправляющее кучу багов и эксплойтов. Позднее, на этой же неделе, мы собираемся опубликовать еще одно обновление, которое немного изменит систему разблокируемого оружия (это будут незначительные изменения). Это изменение будет напоминать функцию Steam Cloud - выбор вашего оружия будет храниться на наших серверах для того, чтобы на любом ПК вы смогли играть уже со своим дополнительным оружием. После того как выйдут эти два обновления, мы будем готовы к публикации глобального обновления для Разведчика.

Почему игроки должны использовать Наташу? Она наносит лишь 66% урона, а не 75%.
Верно, существовал баг, который понижал урон от каждой пули на 0.75 hp. Она стреляет настолько часто, что, казалось бы это незначительное сокращение урона, уменьшает количество повреждений с 75% до 66%. Сегодняшнее обновление должно исправить этот баг, а также немного увеличить "заряд замедления" каждой пули. Наши бетатестеры посчитали это очень полезным, т.к. после выхода обновления вокруг будет носиться куча Разведчиков с их новыми игрушками. (видимо, Наташа сумеет усмирить наших наездников)

Почему Снайпер не похож на австралийца? Разве в команде разработчиков TF2 нету австралийцев?
Да, австралиец из Снайпера получается не очень. Его произношение, акцент, больше похож на английский, чем на австралийский, ведь актёр, озвучивающий его - англичанин, имитирующий австралийский акцент. Мы не хотим бороться за более убедительный голос лишь потому, что было бы более целесообразным сделать его похожим на австралийца, как, например, Подрывника на шотландца, а Медика - на немца.


подробнее...

Дата: 28/Янв/2009 | Добавил: myxaxa | Комментов: 0

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 373

Теперь в блоге можно посмотреть все ролики про персонажей и офф. игровой трейлер. Серыми остались только Спай, Пиро и Медик, посмотрим кто же из них "расцветёт" biggrin
подробнее...

Дата: 23/Янв/2009 | Добавил: Mayc | Комментов: 39

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 746
На официально форуме Valve сообщили, что в начале следующей недели будет апдеёт TF2.

Вот источники:

PPS: Хотя, там нет ни слова о том, что это именно апдейт скаута, (возможно это всего-лишь мелкие обновления). Но мы-то все, конечно, надеемся, что это именно АПДЕЙТ СКАУТА!
подробнее...

Дата: 21/Янв/2009 | Добавил: TRASE | Комментов: 15

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 516
Вчера Робин Волкер, ведущий разработчик Team Fortress 2, поговорил с Escapist на тему дальнейших обновлений игры. Можете прочитать их беседу целиком, а мы переведем для вас самую интересную часть:

Следующим классом, который получит особое обновление, станет Скаут, и Волкер планирует его выход в начале этого года. Также команда занята несколькими сторонними проектами, включая появление столь ожидаемого загружаемого контента и обновлений на версиях игры для Xbox 360. В разработке находится новая карта для режима Payload, больше карт от сообщества уже в пути, и команда скоро объявит о совершенно новом игровом режиме.

Ещё Волкер говорит, что маскировка Шпиона уже почти отжила своё. Со временем большинство игроков стали намного лучше различать и убивать замаскированных шпионов, делая их способность довольно бесполезной. Также Волкер считает, что турели инженеров стали "слишком двоякими". Они особо опасны для некоторых игроков и совершенно бесполезны против других. Умелые игроки легко уничтожают турели, оставляя инженеров беспомощными. Когда различные способности каждого класса в игре становятся слабее, возникает необходимость изменений, и тут очень важно сохранять тонкий баланс.

Волкер говорит, что они пока не приняли никаких решений о добавлении нового класса, но это не значит, что они от него отказываются: "У нас есть несколько идей новых классов, некоторые нам очень нравятся, но в данный момент мы сфокусированы на улучшении сущестующих классов путем добавления нового оружия".
подробнее...


Дата: 13/Янв/2009 | Добавил: Mayc | Комментов: 11

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 592



Как известно, следующим классом, который получит обновление, новые ачивменты и новое оружие - будет Скаут.

После обновления Медика на всех серверах были толпы медиков... После обновления Хевика - одни хевики... А после обновления пиромана - сплошная пиромания...
Ну Чтож... Скаутоманией вы можете насладиться уже сейчас :)
Заходите на наш сервер в любой день и в любое время - на нём сейчас разрешены только скауты :)

BOINK!

адрес - 217.65.5.100:27015


подробнее...

Дата: 12/Янв/2009 | Добавил: Mayc | Комментов: 4

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 359

Малюсенькое обновление для Team Fortress 2 и DOD:S

  • Добавлен Быстрый список просмотра в браузере серверов.

подробнее...

Дата: 25/Дек/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 8

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 456
civilian

После одного из последних обновлений игры фанаты в файле датской локализации Team Fortress 2 фанаты нашли интересную вещь — упоминания десятого класса, Гражданского (Civilian). Было ли это просчетом Valve или мы всё-таки увидим нового персонажа и игровой режим в следующих обновлениях? Только время покажет. Очень надеемся, что это окажется правдой, ведь прошлая фанатская находка до сих пор так и не подтвердилась.

Quote

"[english]TF_Civilian" "CIVILIAN"

"[english]TF_Class_Name_Civilian" "Civilian"

"[english]Winreason_HuntedDead" "The Civilian is DEAD!"
"[english]Winreason_HuntedEscaped" "The Civilian ESCAPED!"

"[english]Tip_10_Count" "1"
"[english]Tip_10_1" "As the Civilian, wait for your teammates to clear an area before moving forward."

Напоминаем, что Цивилиан — это десятый класс из Team Fortress Classic, доступный только в режиме Преследования (Hunted). Одна команда должна сопроводить игрока, играющего за этот класс, к точке эвакуации, а другая команда — помешать этому любой ценой. В свое время этот режим был весьма популярным, но в Team Fortress 2 Valve решили заменить живого игрока на тележку, так как успех команды защитников сильно зависил от мастерства самого охраняемого — если он играл плохо, то подводил всех своих товарищей. Так получился режим Payload. Впрочем, в одном из интервью Робин Волкер утверждал, что Valve не собирается отказываться от разработки режима преследования для TF2.
подробнее...


Дата: 16/Дек/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 1

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 441

Вышло обновление Team Fortress 2, исправляющее некоторые серьезные ошибки последнего обновления:

  • Исправлена ошибка, при которой частицы лечения неправильно показывались на замаскированных или невидимых шпионах
  • Отслеживатель достижений теперь доступен только в Team Fortress 2
  • Добавлены новые звуки телепорта для второго и третьего уровней
  • Исправлена ошибка, при которой инженеры могли улучшать раздатчик тележки на картах режима Payload
  • Исправлена ошибка, при которой раздатчик тележки был твердым для игроков и снарядов

подробнее...

Дата: 12/Дек/2008 | Добавил: F1NEk | Комментов: 10

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 492

Хоть и не глобальное, но очень интересное обновление:

  • Инженеры могут улучшать телепорты до третьего уровня. Чем больше уровень, тем быстрее будет идти перезарядка
  • Инженеры могут улучшать раздатчики до третьего уровня. Чем больше уровень, тем быстрее будет идти раздача металла и здоровья
  • Шпионы могут пополнять свою шкалу невидимости, подбирая патроны с земли или от шкафов на базах
  • Некоторые изменения на второй части первого этапа Goldrush, которые облегчат жизнь атакующим
  • Любое оружие, стреляющее пулями (дробовики, автомат Снайпера, пулемет Пулеметчика и т.д.) теперь могут разрушать бомбы-липучки Подрывника
  • Иконка зовущего медика игрока на HUD теперь показывает дополнительную информацию для Медика (у цели мало здоровья, цель в огне и т.д.)
  • Добавлен отслеживатель достижений, который позволит людям выбрать определенное достижение, которое они пытаются получить
  • Добавлена новая иконка для сообщений о смерти, которая показывает, что игрок был убит критом
  • Добавлен новый эффект системы частиц при входе игрока в воду
  • Добавлен дым из ног у солдата, сделавшего рокет-джамп
  • Вокруг игроков теперь будут кружить несколько частиц, если у них здоровья больше нормы (например, после лечения Медиком)

    Следующим персонажным обновлением будет обновления для Скаута. Valve ставит своей целью сделать его более полезным на картах типа Dustbowl и Goldrush. Также идут работы над улучшениями движка Team Fortress 2, который получит некоторые приемущества движка Left 4 Dead, такие как оптимизацию и поддержку многоядерных процессоров. Это не будет полным переводом на движок Left 4 Dead, так как придется отказаться от поддержки DX8, чего Valve делать не собирается. А ещё Valve работает над большим обновлением игры на XBox 360, которое будет включать в себя всё, что было выпущено на PC в этом году.


подробнее...

Дата: 22/Окт/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 2

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 456

  • Добавлено ограничение частоты для нескольких клиентских команд для предотвращения спама сервера
  • Добавлена проверка на соответствие системы 
  • Обновленна переменная r_particle_timescale поэтому она может быть изменена только если сервер установлен в режим sv_cheats 1 
  • Обновлены диалоги загрузки/отключения для того чтобы их было легче читать 
  • Исправлены эксплоиты на картах Dustbowl, Granary, и Badwater Basin
  • Обновлена Granary - удалены ворота и время подготовки
  • Убрана проверка консистенции некоторых систем частиц, которые любили изменять игроки


подробнее...

Дата: 18/Окт/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 13

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 501
Персонажный ролик "Meet the Engineer" теперь доступен на русском языке.

- Ролик в Steam (34 Мб, высокое качество) - steam://install/5112


подробнее...


Дата: 17/Окт/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 7

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 422
Cегодня Даг Ломбарди сообщил сайту Shacknews, что новые персонажные обновления для Team Fortress 2 не выйдут в 2008 году:
Quote
Что же, этого не будет в этом году. Но мы продолжаем развивать TF2.
Как только выйдет Left 4 Dead, вы услышите от нас больше подробностей о следующем обновлении.

подробнее...

Дата: 18/Сен/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 13

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 852

Team Fortress 2 - "Meet the SOLDAT" (русская озвучка)

- скачать и смотреть через Steam



Team Fortress 2 - "Meet the Demoman" (русская озвучка)

- скачать и смотреть через Steam



подробнее...


Дата: 29/Авг/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 14

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 824
Сегодня в блоге разработчиков TF2 появился рассказ о том, как долог и тернист путь к созданию персонажей игры (а точнее отдельного класса - на примере Подрывника):

Первый концепт Подрывника:
подробнее...


Дата: 24/Авг/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 9

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 599

Если сегодня вы играли в Team Fortress 2, то могли заметить праздничную атмосферу на каждом сервере — включенный "Party Mode". Воздушные шарики, подарки, конфетти, смешные шапки на каждом игроке…
Именно в этот день, 24 августа 1996 года, впервые вышла в свет модификация Team Fortress для Quake. По этому случаю весь сегодняшний день на всех серверах Team Fortress 2, вне зависимости от их настроек, будет включен этот самый "праздничный режим".


подробнее...

Дата: 20/Авг/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 13

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 586

Valve в очередной раз дает возможность всем пользователям Steam попробовать новое обновление Team Fortress 2 совершенно бесплатно. Создайте новую учетную запись (если её у вас нет), загрузите игру и начните играть уже в пятницу в 22.00 по московскому времени. Бесплатные выходные заканчиваются в понедельник.
Впрочем, вы можете продлить себе удовольствие. Теперь у каждого, кто когда-либо купил Team Fortress 2, появился один гостевой пропуск, который можно дать другу. Гостевой пропуск дает возможность играть бесплатно целых три дня. Чтобы подарить его кому-либо, зайдите в меню Игры — Manage Gifts & Guest Passes, два раза кликните по пункту "Team Fortress 2" и выберите нужного человека из списка друзей, или введите его e-mail адрес. Внимание — пропуска можно дарить только до 21 сентября этого года.


подробнее...

Дата: 20/Авг/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 3

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 806
Ранее я уже делал списки достижений Пиро и Медика (вот они - здесь)

Вот и сейчас, для удобства выполнения всех достижений Хевика я сделал удобный список для распечатки на принтере. Предлагаю и вам его распечатать, и по мере выполнения ачивментов ставить напротив них галочки.

Вот оно: http://tetris-inside.com/mag/tf2-heavy-pack.pdf (размер: всего 180 килобайт)

в архиве: http://tetris-inside.com/mag/tf2-heavy-pack.zip

Приятной вам Хевикомании!


подробнее...

Дата: 20/Авг/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 9

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 567

Обновление вышло! Качайте! smile
Наш сервер тоже обновлён. На нём в ближайшее время будут только 7 новых карт. Старые убраны из ротации.

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Added 3 Heavy unlockables:


  • Добавлено новое оружие пулеметчика — Наташа, Бутерброд, КГБ (The Killing Gloves of Boxing)
  • Добавлено 35 новых достижений пулеметчика

Добавлен игровой режим Arena

  • Добавлено 5 карт для этого режима: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands
Добавлена карта Badwater Basin для режима Payload

Добавлена карта cp_steel от Джейми "Fishbus" Мэнсона

Изменения:


  • В таблицу результатов добавлен счетчик времени карты
  • Добавлен новый звук выстрела Дожигателя
  • Из браузера серверов убрана вкладка Custom, в список серверов добавлено поле Tags
  • Увеличена скорость набора убер-заряда Критцкрига с 10% до 25%
  • Серверы на 32 игрока теперь поддерживают дополнительный слот для SourceTV
  • Описания в панели экрана смерти теперь легче читать
  • Теперь сообщается, как игроки присоединяются к командам — напрямую или через автоматический выбор
  • Добавлено правильное определение блокировки тележки на картах Payload

Исправление глюков:

  • Исправлена ошибка, при которой после смены класса с поджигателя с сигнальной ракетницей на другой, игрок не получал полный запас патронов
  • Исправлена ошибка, при которой левая рука шпиона не использовала цвета команды
  • Исправлена ошибка, при которой после смены оружия некоторое время нельзя было пользоваться вторичной атакой
  • Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемета
  • Исправлена ошибка, при которой можно было подбирать оружие других классов
  • Исправлена ошибка, при которой игроки получали больший шанс на критический выстрел
  • Исправлена ошибка, при которой на HUD появлялись индикаторы +X здоровья не тогда, когда нужно
  • Исправлена ошибка, при которой вращение и звуки выстрелов пулемета внезапно останавливались, хотя пулеметчик продолжал стрелять
  • Исправлена ошибка, при которой модель игрока в меню смены оружия вызывала проблемы с лицевой анимацией в игре
  • Исправлена ошибка, при которой наблюдатели неправильно видели ID своих целей
  • Исправлена ошибка, при которой звук тревоги звучал всё время игры на картах Payload

подробнее...

Дата: 20/Авг/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 9

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 604

Сендвич - это первый анлок, который вы получите за ачивменты хеви. Он также хорош на вкус, как и на вид + он еще и 120 хп лечит. Как и в реальной жизни решение съесть сендвич или нет не должно даваться легко, так как хеви совершенно беззащитен в течение 4 секунд во время которых он поедает сендвич + он так сильно чавкает, что на эти звуки сбегутся враги со всей округи. Однако есть и хорошие качества сендвича: они бесконечны, получаем что стоит есть сендвич только тогда, когда вы будете в далеке от врагов. Он очень полезен для хеви защищающего точку, так как даёт возможность восстановить хп между атаками врагов, не покидая своей точки. Также атакующий хевик может немного отступить с передовой и восстановить силы для следуйщей атаки. Однако хеви должен отказаться от шотгана, чтобы взять сендвич, что может многим не понравиться... Ах да, его запасы бесконечны.

Смотреть Видео "Meet the Sandvich": здесь 


подробнее...

Дата: 18/Авг/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 31

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 722

Arena сохраняет разнообразие классов Team Fortress 2 и в то же время сфокусирована на боевых задачах между двумя командами. Когда другие игровые режимы основываются на общей стратегии всей команды, то Arena сосредоточена на тактических выборах команд во время одного сражения.

Arena представляет небольшие карты, на которых играют за короткие промежутки времени. Раунд заканчивается, если одна из команд теряет всех своих игроков, или центральная контрольная точка разблокирована и захвачена. Эти раунды будут очень быстрыми и жаркими, с акцентом на классовый состав вашей команды и ваши планы по противостоянию классовому выбору команды противников. Режим Arena очень хорош для матчей три на три игрока, в то же время на нем комфортно могут сражаться и шумные компании двенадцать на двенадцать.

Стратегии: В Arena ограничено количество аптечек (на некоторых картах их нет вообще), так что лучшая стратегия для каждого класса — это осторожность. С таким малым количеством здоровья, инженер, строящий раздатчики, или медик в вашей команде могут быть важнейшим элементом, необходимым для победы. Шпионы и скауты с их способностями разведки играют в Arena большую роль, чем в других игровых режимах. Знание позиций команды противника может быть решающим фактором победы или поражения. Солдаты и подрывники найдут много зон, специально созданных для получения вертикального превосходства. Традиционная пара пулеметчик/медик всё ещё очень полезна в каждой команде. Впрочем, враг может разрушить эту тактику своими снайперами и шпионами. В Arena воды так же мало, как и аптечек. Это делает поджигателей особо опасным классом, поджигая противников огнеметом или сигнальной ракетницей, огонь которых нельзя потушить. Быстрое поджигание врагов и отступление в безопасное место — эффективная стратегия для поджигателя.

Карты: Вместе с первым релизом режима Arena выйдут пять карт. Две из них — ранее не виденные (Lumberyard, Ravine), которые были специально созданы для этого режима, а другие три (Well, Granary, Badlands) были переделаны под новый уникальный стиль игры. Ко всему прочему, карта Lumberyard перенесет действие TF2 из привычных пустынных декораций в новое окружение в стиле Альп. Была проделана большая работа, чтобы карта была в стиле TF2, но в то же время отличалась от обычных карт, к которым привыкли игроки.

 

ЗЫ: про Бутерброд пока никаких новостей... Остаётся только догадываться почему smile


подробнее...

Дата: 15/Авг/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 12

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 716

Второе разблокируемое оружие пулеметчика, Наташа, заменяет стандартный пулемет, Сашу, и позволяет замедлять противников своими пулями. Враги, получающие повреждения от этого оружия, будут двигаться медленнее, что заставит их или искать укрытие, или сражаться с пулеметчиком. К сожалению, её ущерб меньше чем у Саши на 25%, так что вам потребуется больше времени, чтобы добить врагов. В результате, Наташа будет полезна против тех, кто постоянно убегает от пулеметчика — например, разведчиков и медиков, но не так хороша против тех, кто хочет вас убить.


подробнее...

Дата: 14/Авг/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 11

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 535

Badwater Basin — новая карта Team Fortress 2 в режиме Payload, с более большими открытыми пространствами, чем в Gold Rush. Ещё одно отличие — отсутствие этапов.

(1) Сразу напротив ворот находится многоуровневая территория, на которой команда атакующих должна контролировать высоты и одновременно двигать тележку через тоннель. На этом открытом пространстве есть несколько естественных позиций, позволяющих разведчикам, солдатам и подрывникам творчески подходить к перемещению в пространстве, заставляя команду Красных мгновенно реагировать на тактику Синих. (2) Когда рельсы проходят через замкнутые пространства, вертикальный контроль становится особенно важным. Успех на каждой контрольной точке требует от Синих контроля над позициями защиты, на которых чаще всего обосновались красные инженеры. В конце концов, дорога спускается в большой котлован, который атакующие должны захватывать со всех сторон в финальном броске, чтобы уничтожить базу Красных.



подробнее...

Дата: 13/Авг/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 11

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 653

Одно из новых оружий которое появится у Хевика — K.G.B. (Killing Gloves of Boxing)

Каждый раз, когда игрок убьет врага этим оружием, он получит 5 секунд гарантированного критического выстрела или удара. Далее у вас появляется выбор — переключиться на огнестрельное оружие или продолжить убивать противников голыми руками. Точнее, не голыми, а в перчатках. Кстати, скорость удара руками с K.G.B. уменьшится.
Что касается достижений… На данный момент доступны только названия и картинки, описания будут позже. Мы будем держать вас в курсе, а вы пока можете сами догадаться, что нужно сделать для того или иного достижения, посетив специальную страницу на том сайте. Также можно скачать архив с картинками достижений в высоком качестве.

hl-inside


подробнее...

Дата: 12/Авг/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 7

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 596

Valve объявили об открытии сайта, посвященного обновлению Team Fortress 2 для пулеметчика. На этом сайте игроки будут ежедневно получать информацию об этом обновлении — факты, скриншоты и так далее.

Обновление выйдет в следующий вторник, 19 августа. Новое видео из серии "Meet the Team" — будет. Бесплатные выходные — будут. Обновление не только принесет всем пулеметчикам достижения и новое оружие, но и подарит игрокам совершенно новый режим игры с пятью картами в комплекте. А также в набор карт будет добавлена фанатская карта CP_Steel. Вы уже можете поиграть на этой карте на нашем сервере.

По заявлению Valve, это обновление Team Fortress 2 будет самым крупным с момента выхода Orange Box.

Новые подробности о HEAVY UPDATE будут каждый день. Следите за новостями.


подробнее...

Дата: 30/Июл/2008 | Добавил: alexx112 | Комментов: 0

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 570

Дата: 09/Июл/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 4

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 1115

Дата: 02/Июл/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 10

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 1316

Дата: 02/Июл/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 3

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 595

Дата: 24/Июн/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 12

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 2163
  • Снижение требований для разблокирования нового оружия у Медика. Требования стали как у Пиромана: первое оружие даётся за 10 достижений, второе - за 16 и третье - за 22 достижения :)
  • Исправлена анимация модели жучка Шпиона.
  • Исправлена еще одна проблема, с достижением "Fixed another issue with the Hot on your Heels achievement"
  • Добавлен новый русский шрифт в базу шрифтов TF2. Устранена проблема пропавших без вести шрифты при запуске на русском языке с английской озвучкой.

подробнее...

Дата: 21/Июн/2008 | Добавил: MuxaMayc | Комментов: 5

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 717

Дата: 21/Июн/2008 | Добавил: MuxaMayc | Комментов: 0

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 574

Дата: 20/Июн/2008 | Добавил: MuxaMayc | Комментов: 2

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 866
Для удобства выполнения всех достижений Пиромана я решил сделать и распечатать принтере подробный список ачивментов. С картинками, русским описанием и по тому порядку как в игре. Предлагаю и вам распечатать этот список, а потом по мере выполнения ачивментов ставить напротив них галочки. smile

Вот оно: http://tetris-inside.com/mag/tf2-pyro-pack.pdf (объём меньше мегабайта)

в архиве: http://tetris-inside.com/mag/tf2-pyro-pack.zip

Надеюсь Вам это пригодится и сделает "Пироманию" для вас более комфортной и удобной smile

А вот ещё список Medic-Pack: Вот оно: http://tetris-inside.com/mag/tf2-medic-pack.pdf (объём меньше мегабайта)

в архиве: http://tetris-inside.com/mag/tf2-medic-pack.zip


подробнее...

Дата: 20/Июн/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 0

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 652
Valve объявляет об открытии своего блога разработчиков Team Fortress 2, в котором регулярно будут публиковаться идеи, концепт-арты, информация о ходе разработки новых обновлений и прочие вкусности. Первой записью стал вот эти концепт-арты сигнального пистолета поджигателя:


подробнее...


Дата: 20/Июн/2008 | Добавил: MuxaMayc | Комментов: 7

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 801
Вышло долгожданное обновление Team Fortress 2, принесшее нам новые карты и обновления для поджигателя:

  • Добавлены две карты, созданные игроками: cp_fastlane и ctf_turbine

Поджигатель

  • У основного огнемёта добавлен выстрел сжатым воздухом
  • Добавлены Axtinguisher, Backburner, и Flare Gun
  • Насмешка Hadouken убивает людей при попадании
  • Улучшено определение попадания из огнемёта по отступающим врагам
  • Убран спад повреждений огнемёта (под конец горения огонь наносил на 25% меньше повреждений)

cp_well

  • Добавлен путь из переднего центрального фойе к зоне боевых действий
  • Аптечки и патроны расположены в новых местах

ctf_well

  • Добавлен путь из переднего центрального фойе к зоне боевых действий
  • Убрано центральное здание, в результате уменьшилась общая протяжённость карты
  • Аптечки и патроны расположены в новых местах

Другое

  • Убрано уменьшение на 40% повреждений от собственных ракет у солдата. Это не касается рокетджампов
  • Игровые аватары ваших друзей помечаются особенным образом
  • Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам перемещаться в статической позе
  • Добавлены специальные иконки смерти для разблокируемого оружия
  • Сообщение о присоединении игрока к команде учитывает использование опции авто-выбора команды
  • Карты режима Payload поддерживают четыре точки контроля за один этап
  • Диалог достижений будет оставаться открытым при входе в игру или выходе из игры и в главном меню
  • Добавлена русская локализация, как шрифтов, так и речи
  • В главное меню возвращена кнопка "Сообщить об ошибке"

подробнее...

Дата: 19/Июн/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 2

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 615
Вас удивило достижение OMGWTFBBQ (Убей врага насмешкой)? Тогда почитайте, что говорит Эдриан Финол из Valve:

Насмешки с дробовиком и сигнальным пистолетом теперь будут причинять ущерб, да. Я должен добавить, что получение этого достижения — это самое достойное, что я сделал в игре (подсказка: в паре с медиком с убер-зарядом устройте засаду в вентиляции на ctf_turbine).

Сколько ущерба причиняет эта насмешка или это будет мгновенная смерть? Эдриан отвечает "мгновенная".


подробнее...

Дата: 19/Июн/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 5

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 536
Новой функцией старого огнемета станет возможность выпускать струю сжатого воздуха при на нажатии кнопку альтернативного огня. Эта функция позволит поджигателям отражать вражеские ракеты и гранаты, отталкивать противников в стороны и выходить живым из самых жарких передряг. Этой возможностью смогут пользоваться все игроки.

А вот и описание нового оружия поджигателя, которое можно будет получить, только выполнив достижения:
1) Сигнальный пистолет. Заменяет дробовик и позволяет поджигать врагов на дальних дистанциях, но требует умелого обращения и аккуратного прицеливания.

2) Backburner. Создан специально для поджигателей, любящих устраивать засады. У него отключена функция сжатого воздуха, но зато все его выстрелы будут критическим, если атаковать противника со спины. К тому же, при использовании этого оружия максимальное здоровье игрока увеличится на 50 пунктов.
null

3) Axtinguisher. 100% вероятности критического удара по горящему противнику, но в два раза слабее против не горящих.
null

Двумя новыми картами будут Cp_Fastlane и Ctf_Turbine:


подробнее...

Дата: 18/Июн/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 6

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 713

Дата: 17/Июн/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 6

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 695
Имя: Снайпер
Роль: Поддержка
Оружие: Снайперская винтовка / Пистолет-пулемет / Кукри

В качестве охотника в опасной игре в Австралийской глуши, снайпер мог проводить месяцы в одиночестве. Длительная изоляция преподала ему важный урок: тебе не нужно полагаться на других людей, если ты никогда не промахиваешься.

  • Ролик в Steam (33 мб, высокое качество)
  • или смотреть онлайн:
обсуждать можно в форуме - http://tetris-inside.com/forum/16-838-1
.

подробнее...

Дата: 17/Июн/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 17

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 889

Дата: 12/Июн/2008 | Добавил: Mayc | Комментов: 16

Категория: Team Fortress 2
Голосов: 0
Views: 1478











Tetris-Inside.Com © 2010